Sabtu, 03 November 2012
Selasa, 16 Oktober 2012
Gomu-Gomu No Matsuri 3
Hi reader! Udah lama saya gak ngepost disini.Kali ini,saya akan ngepost mengenai 1 event,Gomu-Gomu.Sebelumnya,udah ada yang tau gomu-gomu belum?
Gomu-gomu adalah acara yang dibuat oleh N2HK SMA Negeri 2 Bandung yang bertujuan untuk meningkatkan potensi siswa-siswi kota Bandung dalam bahasa Jepang.Tapi,bukan cuma jejepangan aja,ada gamesnya
Gomu-gomu 2012 ini,dilaksanakan tanggal 10-11 November 2012.Ada beberapa lomba yang akan dijelaskan dibawah,juga ada cosplay.
Audisi Band Gomu-Gomu No Matsuri 3
Ayooo Buat kalian yang punya band beraliran jepang,langsung aja daftarkan band kalian untuk tampil dalam event tahunan N2HK GOMU GOMU NO MATSURI 3:TIME MACHINE!!
Pendaftaran:
Via SMS dan Via Online
Cara Pendaftaran:
Via SMS: Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
Kirim ke 08382864225 (Davina) atau 081220301802 (kevin)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online:Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
kirim ke e-mail kita di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran IDR 50.000, pembayaran dilakukan saat audisi yang dilaksanakan pada hari Sabtu, 13 oktober 2012 di Pivot Studio (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
Peraturan Audisi Band:
• Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum waktu audisi yang telah ditentukan
• Peserta wajib registrasi ulang sebelum memasuki ruang audisi
• Audisi akan dilaksanakan di Pivot Studio tanggal 13 oktober 2012 (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
• Waktu yang diberikan untuk setiap penampilan maksimal 15 menit (termasuk persiapan) dan setiap peserta yang melebihi waktu yang ditentukan akan langsung di cut
• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali, dan bila tidak ada kehadirannya, maka peserta tersebut di diskualifikasi
• Keputusan juri mutlak dan tidak dapat dinganggu gugat
• Bagi peserta yang lolos dalam audisi ini berhak tampil dalam acara Gomu-gomu no Matsuri
• Alat musik merupakan milik Pivot Studio. Segala kerusakan merupakan tanggung jawab yang menggunakan
• Seluruh jadwal yang telah ditetapkan tidak bisa diubah
• Diperbolehkan membawa alat masing-masing. Alat-alat yang disediakan distudio antara lain 3 mic, 2 gitar+ampli, 1 bass+ampli, 1 keyboard+ampli, drum set standard (bass drum, single pedal, floor tom, tom(2), snare, hi-hat, crash cymbal(1)
• Pengumuman hasil audisi pada saat technical meeting pada tanggal 20 oktober 2012 di Aula SMAN 2 Bandung
silahkan disimak dan persiapkan band kalian!
Cosplay Single Competition
buat semua cosplayer yang mau mengikuti cosplay single competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Single Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
1 Oktober – 5 November 2012
Cara Pendaftaran:
Langsung : Siapkan gambar karakter yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan (dalam bentuk CD), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS : [Nama]_Cosplay Single_[Karakter Cosplay];
Contoh : Saiful_Cosplay Single_Ayumi Takahara(The World God Only Knows) Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti), Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia. Bawa gambar karakter yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
Via Online : Nama :
Karakter Cosplay :
No HP :
Sertakan gambar karakter yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cosplay Single:
1. Umum, boleh diikuti siapa saja.
2. Bentuk performance bebas (dance, fashion show, dll).
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting (untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment /ink download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula).
5. Penampilan diberi batas waktu 3 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Cosplay Group Competition
Haloo.. buat semua tim cosplayer yang mau mengikuti cosplay group competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Group Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan gambar anime/manga/etc yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan, serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 50.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: [Nama Group]_Cosplay Group_[Tema Cosplay]_[jumlah Anggota]_[Anggota]
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti). Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Tema Cosplay:
Jumlah Anggota :
No HP : (a.n )
Sertakan gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan. Kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 50.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173
Peraturan Cosplay group
1. Umum, boleh diikuti siapa saja
2. Bentuk performance bebas : dance, fashion show, cabaret, dll.
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula.
5. Penampilan diberi batas waktu 10 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Lomba Formal


Gomu-gomu adalah acara yang dibuat oleh N2HK SMA Negeri 2 Bandung yang bertujuan untuk meningkatkan potensi siswa-siswi kota Bandung dalam bahasa Jepang.Tapi,bukan cuma jejepangan aja,ada gamesnya
Gomu-gomu 2012 ini,dilaksanakan tanggal 10-11 November 2012.Ada beberapa lomba yang akan dijelaskan dibawah,juga ada cosplay.
Audisi Band Gomu-Gomu No Matsuri 3
Ayooo Buat kalian yang punya band beraliran jepang,langsung aja daftarkan band kalian untuk tampil dalam event tahunan N2HK GOMU GOMU NO MATSURI 3:TIME MACHINE!!
Pendaftaran:
Via SMS dan Via Online
Cara Pendaftaran:
Via SMS: Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
Kirim ke 08382864225 (Davina) atau 081220301802 (kevin)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online:Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
kirim ke e-mail kita di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran IDR 50.000, pembayaran dilakukan saat audisi yang dilaksanakan pada hari Sabtu, 13 oktober 2012 di Pivot Studio (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
Peraturan Audisi Band:
• Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum waktu audisi yang telah ditentukan
• Peserta wajib registrasi ulang sebelum memasuki ruang audisi
• Audisi akan dilaksanakan di Pivot Studio tanggal 13 oktober 2012 (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
• Waktu yang diberikan untuk setiap penampilan maksimal 15 menit (termasuk persiapan) dan setiap peserta yang melebihi waktu yang ditentukan akan langsung di cut
• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali, dan bila tidak ada kehadirannya, maka peserta tersebut di diskualifikasi
• Keputusan juri mutlak dan tidak dapat dinganggu gugat
• Bagi peserta yang lolos dalam audisi ini berhak tampil dalam acara Gomu-gomu no Matsuri
• Alat musik merupakan milik Pivot Studio. Segala kerusakan merupakan tanggung jawab yang menggunakan
• Seluruh jadwal yang telah ditetapkan tidak bisa diubah
• Diperbolehkan membawa alat masing-masing. Alat-alat yang disediakan distudio antara lain 3 mic, 2 gitar+ampli, 1 bass+ampli, 1 keyboard+ampli, drum set standard (bass drum, single pedal, floor tom, tom(2), snare, hi-hat, crash cymbal(1)
• Pengumuman hasil audisi pada saat technical meeting pada tanggal 20 oktober 2012 di Aula SMAN 2 Bandung
silahkan disimak dan persiapkan band kalian!
Cosplay Single Competition
buat semua cosplayer yang mau mengikuti cosplay single competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Single Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
1 Oktober – 5 November 2012
Cara Pendaftaran:
Langsung : Siapkan gambar karakter yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan (dalam bentuk CD), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS : [Nama]_Cosplay Single_[Karakter Cosplay];
Contoh : Saiful_Cosplay Single_Ayumi Takahara(The World God Only Knows) Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti), Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia. Bawa gambar karakter yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
Via Online : Nama :
Karakter Cosplay :
No HP :
Sertakan gambar karakter yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cosplay Single:
1. Umum, boleh diikuti siapa saja.
2. Bentuk performance bebas (dance, fashion show, dll).
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting (untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment /ink download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula).
5. Penampilan diberi batas waktu 3 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Cosplay Group Competition
Haloo.. buat semua tim cosplayer yang mau mengikuti cosplay group competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Group Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan gambar anime/manga/etc yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan, serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 50.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: [Nama Group]_Cosplay Group_[Tema Cosplay]_[jumlah Anggota]_[Anggota]
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti). Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Tema Cosplay:
Jumlah Anggota :
No HP : (a.n )
Sertakan gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan. Kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 50.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173
Peraturan Cosplay group
1. Umum, boleh diikuti siapa saja
2. Bentuk performance bebas : dance, fashion show, cabaret, dll.
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula.
5. Penampilan diberi batas waktu 10 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Lomba Formal
Udah pada tau acara Gomu-Gomu No Matsuri III- Time Machine kan? Nah di acara ini ada lomba formal yang bertemakan Jepang seperti desain karakter, Shuji, Kana, dan masih banyak lainnya. Bagi kamu yang merasa memiliki kemampuan di lomba-lomba ini ayo ikutan berpartisipasi :3
1. Lomba Desain Karakter
Peraturan perlombaan :
1) Tema Karakter adalah Time Machine (Mesin Waktu).
2) Desain digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3) Desain karakter meliputi : tampak seluruh tubuh, kepala tampak depan & tampak samping,
dan ekspresi
4) Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
5) Waktu yang diberikan adalah 3 jam.
Persyaratan Peserta Lomba:
1) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
2) Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.
2. Lomba Kaligrafi Kanji / Shuuji
Peraturan perlombaan :
1) Peserta memilih salah satu kata dibawah ini



![]() | ![]() | ![]() |
2) Kaligrafi ditulis dikertas yang diberikan oleh panitia
3) Waktu yang diberikan adalah 90 menit.
Persyaratan Peserta Lomba:
1) Siswa SMA atau sederajat,dan WNI
2) Peserta membawa perlengkapan shuuji (fude, tinta, dan koran bekas).
3. Tes Kemampuan Dasar Bahasa Jepang / Kana
Peraturan perlombaan :
1) Tidak diperkenankan menggunakan kamus dan alat bantu lainnya.
2) Waktu yang diberikan adalah 90 menit
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2) Peserta membawa alat tulis yang diperlukan.
3) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
4. Lomba Membaca / Rodoku
Peraturan perlombaan :
1) Teks disediakan oleh panitia.
2) Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak pada saat lomba.
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
5. Doujinshi
Peraturan perlombaan :
1) Tema yang dapat dipilih :
a. Time Travel
b. Sci-Fi
2) Doujin digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3) Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
4) Waktu yang diberikan adalah 3 jam.
Persyaratan Peserta Lomba:
3) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
4) Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.
6. Paper Craft
Peraturan perlombaan :
1) Peserta menyiapkan pola dan peralatan masing-masing
2) Tema papercraft bebas
3) Waktu yang diberikan adalah 4 jam
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat,dan WNI.
2) Peserta membawa pola dan peralatan masing-masing
7. Monogatari
Peraturan Perlombaan :
1) Teks disediakan oleh panitia
2) Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak saat technical meeting
3) Diperbolehkan membawa alat pengiring cerita.
Persyaratan peserta lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI
2) Peserta membawa alat pendukung cerita (tidak diwajibkan)
3) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
Teknis Pendaftaran :
Waktu Pendaftaran:
Biaya Pendaftaran : Rp. 25.000,- (untuk semua lomba formal : kana, rodoku, monogatari, chara design, doujinshi, papercraft, dan shuuji)
Cara Pendaftaran:
Langsung: Siapkan data peserta Nama,Kategori Lomba, NIS, Asal Sekolah,No. HP (untuk satu sekolah cukup 1 cp saja) , serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS: (Nama)_(kategori lomba)_(NIS)_(Asal sekolah)
Untuk pendaftaran 1 sekolah bagian asal sekolah cukup ditulis 1 kali saja
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online: Nama :
Kategori Lomba :
NIS :
Asal Sekolah :
No. HP :
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Cover Sing
Haloo.. buat semua yang hobi nyanyi dan mau unjuk gigi ayo ikut cover sing competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cover Sing
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan Background Music (no-vocal), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: (Nama)_Cover Sing_(Anggota)_(Lagu)_(Durasi)
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa Background Music (no-vocal) saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Anggota :
Lagu :
Durasi :
No HP : (a.n )
Sertakan attachment Background Music (no-vocal)
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cover Sing
1. Umum, bebas diikuti siapa saja
2. Maksimal Membawakan 2 lagu
3. Tidak ada lagu wajib
4. Lagu Berbahasa Jepang
5. Durasi Maksimal 8 menit
6. Jumlah anggota tidak dibatasi (single pun boleh)
7. Background musik (no-vocal) diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cover sing dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
Yu-Gi-Oh Competition
Halo... ada yang merasa jago Yu-Gi-Oh! dan mau ikut kompetisinya? Ayo ikut Yu-Gi-Oh! Competition yang merupakan bagian dari acara ~Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine~. untuk peraturan dan syarat pendaftaran bisa dilihat di bawah sini :
Yu-Gi-Oh Competition Rule
Mengikuti rulling Yu-Gi-Oh TCG
Kelegalan kartu mengikuti apa yang tertulis di Website Yugioh.
Menggunakan kartu ORI (boleh proxy) & FAKE
Fake tidak dianggap proxy.
Proxy max 5 kartu total (di Main, Side, dan Extra Deck)
Menggunakan SATU deck (main deck,side deck,extra deck)
Main deck terdiri dari minimal 40 kartu maksimal 60 kartu
Side Deck max 15 kartu
Extra Deck max 15 kartu
Tidak boleh menggunakan OCG Exclusive
Mengikuti format banlist September 2012 bisa dilihat di sini
TCG, OCG dianggap original
Tidak ada hyper banlist
Diperbolehkan membawa perangkat bantu duelist seperti : Kalkulator, Dice, Coin, Token
Dilarang menggunakan notes untuk menulis langkah lawan
Sleeve wajib sama , Sleeve Extra deck boleh sama, konsekuensi ditanggung pemain
Hadir 45 menit sebelum pertandingan berlangsung untuk daftar ulang
Decklist dikumpulkan saat daftar ulang (jika menggunakan fake, tulis dengan cara “ NAMA (FAKE) “ cth “Bottomless Trap Hole (Sinking Cave)”
Toleransi Keterlambatan 15 Menit , Lebih dari itu dianggap Game Loss
Pertarungan dilakukan dengan system Match (2 Win) dengan batas waktu match 40 menit. Jika melewati batas waktu, sudden death 3 turn
Penentuan First-Second turn dilakukan dengan toss coin. Di game ke 2 penentuan first-second turn ditentukan oleh player yg kalah di game ke 1
Saat memulai match baru , semua kartu harus sudah terside out , apabila ketahuan terdapat kartu dari side deck yg belum di side out. Dinyatakan Game loss
Hanya boleh menanyakan judge setelah kartu di play
Setelah match selesai diharapkan segera melapor ke meja panitia
Datang tepat waktu saat match berikutnya berlangsung (sesuai jadwal )
Gunakan tempat sampah sebaik-baiknya
Jangan merusak fasilitias sekolah
Hati-hati terhadap barang bawaan
Jangan lupa berdoa sebelum pertandingan berlangsung
Keputusan panitia Mutlak
*apabila terjadi kecurangan, dinyatakan diskualifikasi
Contact Person :
M. Ghani Hidayatullah 085795221695
Sekian aja info dari saya,ditunggu ya kehadirannya.Sampai bertemu di Gomu-Gomu!
Minggu, 16 September 2012
Contoh Soal OSN Komputer SMA
Diketahui algoritma pseudopascal berikut ini
const
xmin = -10;
xmax = 10;
ymin = -10;
ymax = 10;
function code(x: integer; y : integer) : byte;
var c : byte;
begin
c := 0;
if (x < xmin) then c := c OR 8
else if (x > xmax) then c := c OR 1;
if (y < ymin) then c := c OR 4
else if (y > ymax) then c := c OR 2;
code := c;
end;
Pertanyaan :
Perintah writeln(code(-12, -12) AND code(20, 5)) akan mencetak harga berapakah?
const
xmin = -10;
xmax = 10;
ymin = -10;
ymax = 10;
function code(x: integer; y : integer) : byte;
var c : byte;
begin
c := 0;
if (x < xmin) then c := c OR 8
else if (x > xmax) then c := c OR 1;
if (y < ymin) then c := c OR 4
else if (y > ymax) then c := c OR 2;
code := c;
end;
Pertanyaan :
Perintah writeln(code(-12, -12) AND code(20, 5)) akan mencetak harga berapakah?
XPress Machine 2012-4
Link download : http://www.mediafire.com/?m342scz3angmgbx
Database : 10269++
Database : 10269++
Senin, 03 September 2012
Catetan selama masa smp
SMP itu..masa-masa paling nakalnya saya sih (hehe),terutama di tahun seniornya saya.
Okey,langsung aja ke intinya
Kelas 7 : Masuk sekolah,dan langsung gak betah.Alasannya wc nya joroook banget (sekarang sih gak terlalu)..Belum lagi di tembok wcnya ada gambar naga *itusih sebutan dari sayanya* Ya,di semester awal sih memang gitu..belum lagi gak betah dari anak-anaknya (ya secara sih..memang nakal-nakal)..
Semester 2..Ya lumayanlah,agak kurang betah juga sih..Pertama kali masuk OSN (Olimpiade Sains Nasional) Matematika..langsung kandas -_-
Kelas 8 : Masuk osis,dapet (kalo gak salah) bidang 4 (organisasi,pendidikan,dan kepemimpinan) bareng si Rizky (temen sebangku waktu kelas 7)...Sempet kepilih tim cerdas cermat,terus sempet gak betah gara-gara ada tawuran di sekolah..
Kelas 9 : This is my year,gak dapet kelas 7 buat dibimbing pas mpls,ngebully lah,itu udah biasa..Sempet ikut beberapa lomba dan hasilnyaa...lumayanlah...Nah,setelah "pensiun" dari perolimpiade-an,saya berubah 180 derajat..dari yang polos jadi agak nakal (eeyyaa)..tapi cuma sebatas gak ngerjain tugas aja sih..Atau keluar pas jam pelajaran (itupun ke masjid atau ke wc)...Menjelang UN bukannya belajar,malah main-main,ngecengin anak dari sekolah lain (itusih dari waktu kelas 8 juga sih :p),dll.Dan hasilnya..yah lumayanlah..
Okey,langsung aja ke intinya
Kelas 7 : Masuk sekolah,dan langsung gak betah.Alasannya wc nya joroook banget (sekarang sih gak terlalu)..Belum lagi di tembok wcnya ada gambar naga *itusih sebutan dari sayanya* Ya,di semester awal sih memang gitu..belum lagi gak betah dari anak-anaknya (ya secara sih..memang nakal-nakal)..
Semester 2..Ya lumayanlah,agak kurang betah juga sih..Pertama kali masuk OSN (Olimpiade Sains Nasional) Matematika..langsung kandas -_-
Kelas 8 : Masuk osis,dapet (kalo gak salah) bidang 4 (organisasi,pendidikan,dan kepemimpinan) bareng si Rizky (temen sebangku waktu kelas 7)...Sempet kepilih tim cerdas cermat,terus sempet gak betah gara-gara ada tawuran di sekolah..
Kelas 9 : This is my year,gak dapet kelas 7 buat dibimbing pas mpls,ngebully lah,itu udah biasa..Sempet ikut beberapa lomba dan hasilnyaa...lumayanlah...Nah,setelah "pensiun" dari perolimpiade-an,saya berubah 180 derajat..dari yang polos jadi agak nakal (eeyyaa)..tapi cuma sebatas gak ngerjain tugas aja sih..Atau keluar pas jam pelajaran (itupun ke masjid atau ke wc)...Menjelang UN bukannya belajar,malah main-main,ngecengin anak dari sekolah lain (itusih dari waktu kelas 8 juga sih :p),dll.Dan hasilnya..yah lumayanlah..
Kamis, 30 Agustus 2012
Contoh Soal Matematika
Isian Singkat :
1.Terdapat 4 orang Indonesia,3 orang philipina,7 orang singapura,duduk dalam 1 bangku memanjang.Banyak susunan yang terjadi jika duduknya berkelompok menurut kewarganegaraannya adalah?
2. 5/6! - 7/8! + 9/10! = .....
3.Jumlah nilai puluhan dan satuan pada 25201.120.122.013
adalah..
4. Hasil dari 999.999.999 x 12.345.679 adalah?
5.Karena akan mengerjakan tugas kelompok,Gita
melakukan panggilan pada Nadia.Namun Gita lupa 2 digit terakhir nomor
Nadia,sehingga Gita melakukan panggilan acak.Jika tarif 1 panggilan 600 dan
sisa pulsa Gita 12.000,peluang panggilan sebelum pulsa habis ?
6.Suatu byte didefinisikansebagai
susunan angka yang terdiri dari 8 angka (digit), yaitu 0 atau 1 .
Contoh byte: 01110111 . Banyaknya jenis byteyang memuat angka 1 tepat
sebanyak 5 adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
7.11 orang guru akan ditempatkan pada tiga sekolah yang berbeda. 4 orang di sekolah pertama, 4 di sekolah kedua dan 3 orang di sekolah ketiga.
Banyaknya cara menempatkan kelima orang guru tersebut adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012,dengan perubahan)
8.Suatu
antrian pembelian tiket masuk pertandingan sepak bola terdiri dari 2012 orang.
Jika diantara 2 pria paling sedikit terdapat 3 wanita, maka banyaknya pria pada
antrian tersebut paling banyak adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
9.Suatu
tes matematika terdiri dari 5 soal pilihan ganda dengan lima pilihan dan hanya
ada satu pilihan jawaban yang benar. Jika Mulan menjawab soal secara
menerka (secara acak atau asal-asalan),
maka peluang tepat dua soal dijawab dengan benar adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
10.Iwan mengerjakan 9 ujian,yang masing-masing
nilainya kurang dari 100,rata-ratanya 68.Jika nilai terendah dihilangkan,maka
rata-rata tertingginya?
Essay (Kerjakan dengan caranya).
1.Terdapat 5 orang Jerman,6 orang Indonesia,7 orang
Belanda yang duduk dalam sebuah bangku panjang.Jika dalam bangku panjang harus
terdapat orang dalam negara yang sama,maka cara mengatur tempat duduknya
adalah
2. 6 orang akan pergi ke gunung menggunakan mobil
berkapasitas 7 tempat duduk.Jika ada 2 orang yang dapat menjadi
pengemudi,banyaknya cara mengatur tempat duduk adalah? (OSN Matematika SMP/Mts Kota 2011)
Kamis, 31 Mei 2012
Soal Matematika - Bilangan Barisan
Soal yang saya share cuma 1 soal,namun cukup rumit.
1.Tentukan nilai suku ke 35 dan nilai hasil penjumlahan suku 1 hingga 35 (S35),dari barisan aritmetika orde tinggi 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144,524288,1.048.576,2.097.152,4.194.304,8.388.608,16.777.216,33.554.432,67.108.863,134.217.700.
Yang bisa menjawabnya langsung comment,atau mention ke @faisalfl29
1.Tentukan nilai suku ke 35 dan nilai hasil penjumlahan suku 1 hingga 35 (S35),dari barisan aritmetika orde tinggi 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144,524288,1.048.576,2.097.152,4.194.304,8.388.608,16.777.216,33.554.432,67.108.863,134.217.700.
Yang bisa menjawabnya langsung comment,atau mention ke @faisalfl29
Kamis, 03 Mei 2012
Silabus OSN SMP 2012 beserta contoh soal
RUANG LINGKUP MATERI
Ruang lingkup materi yang akan diujikan pada OSN SMP
disesuaikan dengan silabus OSN edisi keempat yang disusun
oleh Direktorat Pembinaan SMP, Direktorat Jenderal
Pendidikan Dasar, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Adapun ruang lingkup materi untuk teori dan praktikum adalah
seperti yang dikemukakan berikut ini:
A. Ruang lingkup materi Biologi
No Materi Pokok Ruang lingkup
1 Makhluk Hidup - Asal usul makhluk hidup
- Ciri-ciri makhluk hidup
- Perbedaan makhluk hidup dan
benda mati
2 Keanekaragaman
dan
Pengelompokkan
Makhluk Hidup
- Lima dunia makhluk hidup
(regnum)
- Dasar-dasar klasifikasi
- Usaha-usaha dan pentingnya
pelestarian
3 Organisasi
Kehidupan
- Struktur (bagian utama, bentuk,
organel) dan fungsi sel
- Jenis dan fungsi jaringan
- Jenis-jenis Organ
4 Ekologi - Konsep populasi, komunitas,
ekosistem.
- Peran dan saling ketergantungan
8
organisme dalam ekosistem.
- Faktor-faktor yang
mempengaruhi kelangsungan
makhluk hidup
- Habitat dan adaptasi makhluk
hidup
- Konsep pencemaran lingkungan
dan usaha-usaha
penanggulangannya
- Hubungan kepadatan manusia
terhadap kebutuhan air bersih,
udara bersih, pangan, lahan.
- Pengaruh kepadatan populasi
manusia terhadap kerusakan
lingkungan
5 Struktur dan
fungsi tumbuhan
- Struktur serta fungsi organ tubuh
tumbuhan
- Jenis hama dan penyakit yang
umum menyerang tumbuhan
6 Fotosintesis - Mekanisme fotosintesis
- Faktor yang mempengaruhi
fotosintesis
- Eksperimen yang membuktikan
terjadinya fotosintesis
7 Sistem Gerak - Sistem gerak pada manusia
(macam-macam tulang,
persendian, dan otot)
- Sistem gerak pada hewan
vertebrata dan invertebrata
- Gerak dan macam gerak
tumbuhan berikut contohnya
- Kelainan dan penyakit pada
sistem gerak manusia
8 Sistem
Pencernaan
- Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem pencernaan
9
(struktur dan fungsinya)
- Sistem pencernaan manusia
- Sistem pencernaan hewan
vertebrata dan invertebrata
- Kelainan dan penyakit sistem
pencernaan manusia
- Kandungan zat makanan dan
fungsinya
- Zat aditif (jenis-jenis dan
pengaruh terhadap kesehatan)
9 Sistem
Pernafasan
- Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem pernafasan
(struktur dan fungsinya)
- Sistem pernafasan manusia
- Sistem pernafasan hewan
vertebrata dan invertebrata
- Kelainan dan penyakit pada
sistem pernafasan manusia
10 Sistem
Transportasi
- Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem transportasi
(struktur dan fungsinya)
- Sistem transportasi manusia
- Sistem transportasi pada hewan
vertebrata dan invertebrata
- Kelainan dan penyakit sistem
transportasi manusia
11 Pertumbuhan dan
perkembangan
- Faktor-faktor yang
mempengaruhi pertumbuhan dan
perkembangan makhluk hidup
- Ciri-ciri pertumbuhan dan
perkembangan manusia (balita,
anak-anak, remaja, dewasa,
manula)
- Ciri-ciri pubertas
- Pertumbuhan dan perkembangan
10
pada hewan
- Pertumbuhan dan perkembangan
pada tumbuhan
12 Sistem Ekskresi - Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem ekskresi
(struktur dan fungsinya)
- Sistem ekskresi pada manusia
- Sistem ekskresi pada hewan
vertebrata dan invertebrata
- Kelainan dan penyakit pada
sistem ekskresi manusia
13 Sistem Saraf dan
Indera
- Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem saraf dan
indera (struktur dan fungsinya)
- Sistem saraf dan indera pada
manusia
- Sistem saraf dan indera pada
hewan vertebrata dan
invertebrata
- Kelainan dan penyakit pada
sistem saraf dan indera manusia
14 Bahan Adiktif
dan Napza
- Jenis bahan-bahan adiktif dan
Napza
- Pengaruh bahan adiktif dan
Napza terhadap kesehatan
15 Sistem Endokrin - Prinsip dasar sistem endokrin
- Organ dan kelenjar penghasil
hormon pada manusia
- Fungsi hormon pada manusia
- Kelainan atau penyakit yang
disebabkan oleh kelebihan atau
kekurangan hormon pada
manusia
- Hormon yang khas pada hewan
- Hormon pada tumbuhan dan
11
fungsinya
16 Reproduksi - Sel, jaringan, dan organ yang
membentuk sistem reproduksi
(struktur dan fungsinya)
- Sistem reproduksi dan hormon-hormon spesifik yang terlibat
- Fungsi reproduksi
- Hubungan reproduksi dan
pertumbuhan populasi
- Penyakit yang berhubungan
dengan reproduksi
- Aplikasi teknologi reproduksi
17 Genetika
- Konsep kromosom, DNA, gen
- Konsep resesif, dominan, dan
intermediet
- Prinsip dasar persilangan
menurut hukum Mendel
- Prinsip heriditas dan
kegunaannya
- Penyakit genetik
18 Bio-teknologi - Konsep bioteknologi dan
cabang-cabang ilmu biologi yang
berperan di dalamnya
- Produk bioteknologi
konvensional dan modern
- Manfaat dan dampak
bioteknologi
- GMO (genetically modified
organisms)
19 Bio-teknologi - Penerapan sains untuk
pengungkapan kasus kriminal
- Sidik jari
- Identifikasi dalam forensik
- Penentuan jenis kelamin
- Tanda-tanda kematian
12
- Jenis-jenis kematian
- Penyebab dan cara kematian
- Perkiraan waktu kematian
korban
- Pemeriksaan korban kriminalitas
- Pengambilan sampel
Catatan :
No. 1 s.d. 11 materi seleksi kabupaten/kota
No. 1 s.d. 17 materi seleksi tingkat provinsi
No. 1 s.d. 18 materi OSN tingkat nasional ( teori dan
praktikum
B. Ruang lingkup materi Fisika
No Materi Pokok Ruang Lingkup
1 Pengukuran,
Besaran, dan
Satuan
Besaran dan Satuan
o Besaran pokok dan besaran
turunan
o Satuan pokok dan satuan
turunan
o Sistem Satuan
o Standar Satuan
o Konversi Satuan
Dasar-Dasar Pengukuran
o Pengukuran panjang, massa,
waktu
o Ketidak-pastian hasil
pengukuran
Skalar dan Vektor
o Konsep skalar dan vektor
13
o Operator vektor
2 Mekanika Gerak lurus beraturan dan
gerak lurus berubahberaturan
o Konsep gerak
o Jarak, panjang lintasan,
kelajuan dan percepatan (
scalar )
o Gerak lurus beraturan
o Gerak lurus berubah beraturan.
Gaya
o Konsep gaya
o Jenis-jenis gaya
o Komposisi gaya
o Resultan gaya
o Gaya dan tekanan pada zat
padat
o Gaya dan elastisitas
Hukum-hukum Newton
o Hukum I Newton
o Hukum II Newton
o Hukum III Newton
o Berat dan Massa
Usaha dan energi
o Konsep usaha
o Hubungan usaha dengan
energi mekanik
o Hukum kekekalan energi
mekanik
o Bentuk-bentuk energi
Pesawat sederhana
o Jenis-jenis pesawat sederhana
14
o Keuntungan mekanik pesawat
sederhana
Tumbukan
Zat Cair
o Massa jenis
o Tekanan Hidrostatik
o Hukum Pascal
o Hukum Archimedes
o Adhesi dan Kohesi
o Tegangan Permukaan
o Miniskus dan kapilaritas
3 Getaran,
Gelombang dan
Bunyi
Getaran
o Konsep dan fenomena getaran
o Amplitudo, simpangan,
perioda dan frekuensi getaran
o Ayunan sederhana
o Getaran harmonis oleh pegas
Gelombang
o Konsep dan fenomena
gelombang
o Frekuensi, perioda, panjang
gelombang dan cepat rambat
gelombang mekanik
o Gejala pemantulan, defraksi
dan interfensi gelombang
Bunyi
o Konsep dan fenomena bunyi
o Tinggi-rendah, dan kuat
lemah bunyi
o Frekuensi, perioda, panjang
gelombang dan cepat rambat
15
gelombang bunyi
o Pemantulan bunyi (gaung dan
gema)
o Bunyi dari getaran dawai dan
kolom udara
o Resonansi, layangan dan efek
Doppler
o Intensitas dan taraf insensitas
bunyi
4 Cahaya dan
Optika
Cahaya
o Dualitas cahaya
o Cahaya sebagai gelombang
elektromagnetik
o Spektrum cahaya
o Rambatan lurus cahaya
Pemantulan
o Hukum pemantulan cahaya
(Snell)
o Pemantulan cahaya pada
cermin datar, cermin cekung,
dan cermin cembung
o Pembentukan bayangan oleh
cermin
Pembiasan
o Hukum pembiasan cahaya
(Snell)
o Pembiasan cahaya pada muka
pembias datar (prima dan plan
paralel)
o Pembiasan cahaya pada lensa
o Pembentukan bayangan oleh
lensa
Difraksi Cahaya
16
Interferensi Cahaya
Alat-alat optik
o Mata
o Kacamata
o Kamera, periskop
o Lup
o Mikroskop
o Teropong
5 Zat dan Kalor Zat dan Klasifikasinya
o Atom dan Molekul
o Campuran, koloid dan
suspensi
o Elemen, unsur, senyawa dan
isotop
o Ikatan atom dan molekul
Suhu dan Termometer
o Konsep suhu dan kalor
o Kesetimbangan termal
o Termometer dan skala suhu
Pengaruh kalor pada suhu dan
wujud zat
o Pengaruh kalor terhadap suhu
zat, kalor jenis
o Pengaruh kalor terhadap
wujud zat, kalor laten
o Pertukaran kalor
Pemuaian
o Pemuaian panjang
o Pemuaian luas
o Pemuaian volume
o Pemuaian gas, siklus dan
proses
17
Perpindahan Kalor
o Konduksi
o Konveksi
o Radiasi
6 Listrik Magnet Listrik statis
o Gejala elektrifikasi (gosokan
dan induksi)
o Muatan listrik
o Gaya listrik (hukum
Coulomb)
Konduktor, isolator dan
semikonduktor
Sumber gaya gerak listrik (ggl)
primer dan sekunder
Elektrolisis
Arus dan Hambatan
Rangkaian arus Searah
Energi dan daya Listrik
Magnet dan Sifat-Sifatnya
Medan Magnet di sekitar
penghantar berarus listrik
Gaya Agnetic pada muatan yang
bergerak dalam medan magnet
Gaya Magnetik pada penghantar
berarus yang berada dalam medan
magnet
GGL induksi magnetik
7 IPBA (Ilmu
Pengetahuan Bumi
dan Antariksa)
Sistem tata surya
Matahari, Bumi dan Bulan
Proses-Proses yang terjadi di
Atmosfer
18
C. Ruang lingkup materi Matematika
NO. MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
1. Bilangan
Operasi dan sifat-sifat bilangan-bilangan
riil
Pembagian Bersisa
Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) dan
Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK)
Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan bilangan
2. Aljabar
Himpunan
o Himpunan bagian
o Operasi himpunan
Fungsi
o Relasi dan fungsi
o Nilai fungsi
o Daerah asal dan daerah hasil suatu
fungsi
o Grafik fungsi
o Operasi fungsi
Perbandingan
o Ukuran benda dengan skala
o Perbandingan senilai
o Perbandingan berbalik nilai
Operasi aljabar
Persamaan atau pertidaksamaan
o Sifat-sifat persamaan dan
pertidaksamaan
o Solusi persamaan dan
pertidaksamaan
o Sifat-sifat akar persamaan kwadrat
Sistem Persamaan Linear
19
NO. MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
Bilangan berpangkat dan akar serta sifat-sifatnya
Barisan dan deret bilangan
o Rumus suku ke-n barisan bilangan
o Jumlah n suku barisan bilangan
Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan aljabar
3. Geometri dan
Pengukuran
Garis dan sudut
o Kedudukan dua garis
o Sifat-sifat garis
o Sifat-sifat sudut
Bangun datar
o Segitiga : Keliling, garis tinggi, garis
berat, dan garis bagi
o Lingkaran : Keliling, luas, jari-jari,
diameter, panjang busur, luas juring,
luas tembereng, sudut pusat, dan
sudut keliling.
o Sifat-sifat kesebangunan
o Sifat-sifat garis singgung lingkaran
Bangun ruang
o Kubus, balok, limas, prisma tegak,
tabung, kerucut, dan bola : luas
permukaan, volume, dan jarring-jaring
Dalil Pythagoras
Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan geometri dan pengukuran
4. Statistika dan
Peluang
Ukuran pemusatan
Penyajian dan penafsiran data
o Penyajian data tunggal atau
berkelompok dalam bentuk tabel dan
20
NO. MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
diagram
o Penafsiran diagram suatu data
Peluang kejadian
o Percobaan dan ruang sampel
o Peluang suatu kejadian
Aturan pencacahan
o Aturan penjumlahan dan aturan
perkalian
o Permutasi dan kombinasi
Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan statistika dan peluang
D. Ruang lingkup materi IPS
NO MATERI POKOK RUANG LINGKUP
1 Keragaman bentuk muka
bumi, proses pembentukan,
dan dampaknya terhadap
kehidupan
Tenaga endogen dan
eksogen yang menimbulkan
perubahan bentuk muka
bumi
Gejala diastropisme dan
vulkanisme, serta
persebaran gunung api di
Indonesia
Mitigasi bencana gempa
bumi dan gunung api
Jenis-jenis batuan
berdasarkan proses
pembentukannya
Proses pelapukan dan
pembentukan tanah di
Indonesia
Proses erosi dan sedimentasi
serta dampaknya terhadap
21
kehidupan
2 Peta, atlas, dan globe untuk
mendapatkan informasi
keruangan
Komponen peta, atlas, dan
globe
Pemanfaatan peta, atlas, dan
globe sebagai sumber
informasi keruangan dan
simulasi gerakan planet
bumi
Jenis skala, simbol, dan tata
koordinat peta serta
interprestasinya
3 Gejala-gejala yang terjadi di
atmosfer dan hidrosfer, serta
dampaknya terhadap
kehidupan
Lapisan-lapisan atmosfer
dan manfaatnya bagi
kehidupan
Unsur-unsur cuaca dan cara
pengukurannya
Pola curah hujan dan iklim
di Indonesia
Siklus hidrologi dan gejala
perubahan iklim global
Pemanfaatan air tanah dan
air permukaan serta usaha
pelestariannya
Potensi zona laut menurut
letak (laut pedalaman, laut
tepi, laut tengah) dan
kedalamannya (litoral,
bathial, abisal)
Kedaulatan laut teritorial,
landas kontinen, dan
pemberdayaan Zona
Ekonomi Eksklusif (ZEE)
4 Pola kegiatan ekonomi
penduduk, penggunaan lahan
Mata pencaharian penduduk
(pertanian dan non
22
dan pola permukiman
berdasarkan kondisi fisik
permukaan bumi
pertanian)
Bentuk penggunaan lahan
di pedesaan dan perkotaan
Pola permukiman penduduk
(linier, radial, dan
memusat) dan alasan
penduduk memilih
bermukim di lokasi tertentu
Hubungan penggunaan
lahan dan kegiatan ekonomi
penduduk
5 Kondisi fisik wilayah
Indonesia
Letak Indonesia
berdasarkan aspek
geografis, geologis, dan
astronomis.
Luas dan bentuk kepulauan
Indonesia
Perubahan musim di
Indonesia.
Persebaran jenis flora dan
fauna di kepulauan
Indonesia serta penentuan
garis Wallacea dan Weber.
Persebaran tingkat
kesuburan lahan
berdasarkan iklim dan jenis
tanah di Indonesia.
Persebaran potensi barang
tambang di Indonesia.
6 Kependudukan Pertumbuhan penduduk dan
faktor pengendaliannya.
Faktor-faktor pendorong
dan penghambat angka
kelahiran dan angka
kematian.
Tingkat kepadatan
penduduk di setiap provinsi
23
dan pulau Indonesia.
Kondisi penduduk
Indonesia berdasarkan sex
ratio, angka ketergantungan
dan piramida penduduk.
Angka harapan hidup dan
tingkat kesehatan penduduk.
Dampak ledakan penduduk
dan upaya mengatasinya.
Jenis, faktor, dan dampak
migrasi penduduk di
Indonesia.
Informasi kependudukan
dalam bentuk peta, tabel,
dan grafik.
Permasalahan penduduk
dalam pembangunan
Indonesia.
7 Lingkungan hidup dan
pembangunan berkelanjutan
Unsur-unsur lingkungan
(unsur abiotik, unsur biotik,
sosial budaya).
Arti penting lingkungan
bagi kehidupan.
Bentuk-bentuk kerusakan
lingkungan hidup dan faktor
penyebabnya.
Usaha pelestarian
lingkungan hidup.
Hakekat dan ciri-ciri
pembangunan
berkelanjutan.
Penerapan pembangunan
berkelanjutan dalam
kehidupan sehari-hari
8 Ciri-ciri negara berkembang
dan negara maju
Ciri-ciri negara maju dan
negara berkembang serta
persebarannya pada peta
24
dunia.
Hubungan yang saling
menguntungkan antara
negara maju dan negara
berkembang.
Dampak negatif pengaruh
negara maju terhadap
negara berkembang dalam
konteks era pasar bebas.
9 Geografis kawasan Asia
Tenggara
Letak geografis dan
karakteristik fisik kawasan
Asia Tenggara.
Keadaan iklim di kawasan
Asia Tenggara.
Sumber daya alam di
kawasan Asia Tenggara.
Data kependudukan
(jumlah, persebaran, suku
bangsa, dan mata
pencaharian) di kawasan
Asia Tenggara.
Bentuk kerjasama Indonesia
dengan negara-negara di
kawasan Asia Tenggara.
10 Benua dan samudera Proses pembentukan benua.
Peta dunia dan globe untuk
mendapatkan informasi
posisi benua-benua dan
samudera.
Karakteristik masing-masing benua dan samudera.
Karakteristik masing-masing benua dan contoh
negara-negara di masing-masing kawasan benua.
11 Kehidupan Masyarakat pada Kurun waktu Pra Aksara di
25
Masa Pra Aksara di Indonesia Indonesia.
Jenis manusia zaman Pra
Aksara di Indonesia.
Perkembangan kehidupan
manusia zaman Pra Aksara
di Indonesia.
Peninggalan manusia zaman
Pra Aksara di Indonesia.
Pola migrasi manusia
rumpun bahasa Austronesia
ke Indonesia.
12 Masyarakat, Kebudayaan,
Kerajaan dan Peninggalan
Sejarah yang bercorak Hindu
Budha di Indonesia.
Teori proses masuknya
kebudayaan Hindu-Budha
Indonesia.
Peranan kegiatan
perdagangan maritim bagi
masuk dan berkembangnya
agama Hindu dan Budha ke
Indonesia.
Persebaran wilayah
Indonesia yang dipengaruhi
oleh kebudayaan Hindu dan
Budha.
Pertumbuhan dan
perkembangan kerajaan
bercorak Hindu dan Budha
di Indonesia.
Bukti peninggalan sejarah
yang bercorak Hindu dan
Budha di Indonesia ( candi,
stupa, seni sastra, arca, seni
ukir, benda logam ).
13 Masyarakat, Kebudayaan,
Kesatuan Politik dan
Peninggalan Sejarah dari
Zaman Pertumbuhan dan
Perkembangan Islam di
Teori masuknya agama dan
kebudayaan Islam di
Indonesia.
Peranan kegiatan
perdagangan maritim bagi
26
Indonesia.
masuk dan berkembangnya
agama islam ke Indonesia.
Peta persebaran wilayah di
Indonesia yang dipengaruhi
oleh kebudayaan Islam.
Pertumbuhan dan
perkembangan kerajaan
bercorak Islam.
Bukti peninggalan sejarah
yang bercorak Islam di
Indonesia (arsitektur,
kaligrafi, seni sastra).
14 Perkembangan masyarakat,
kebudayaan, danpemerintahan
pada masa Kolonial Eropa
Faktor-faktor yang
mendorong kedatangan
bangsa-bangsa Eropa ke
Indonesia.
Pengaruh pola kebijakan
politik ekonomi VOC
terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia.
Karakteristik Kolonialisme
yang di laksanakan baik
oleh Portugis, Belanda dan
Inggris di Indonesia.
Pola perlawanan di berbagai
daerah terhadap kolonial
Belanda.
Pengaruh pelaksanaan
Sistem Tanam Paksa
terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia.
Latar belakang pelaksanaan
Politik Etis.
15 Muncul dan Berkembangnya
Pergerakan Kebangsaan
Indonesia
Pengaruh Barat terhadap
pola perkembangan
pendidikan masyarakat
pribumi pada masa kolonila
27
Belanda.
Pergerakan Kebangsaan
Indonesia.
Faktor-faktor yang
mendorong lahirnya
Pergerakan Kebangsaan
Indonesia.
Ciri-ciri dan contoh
organisasi pergerakan
kebangsaan baik yang
bersifat moderat maupun
radikal.
16 Perang Dunia I dan II serta
pengaruhnya terhadap
kehidupan masyarakat
Indonesia
Latar belakang Perang
Dunia I.
Pengaruh Perang Dunia I
terhadap Pergerakan
Nasional Indonesia.
Latar belakang Perang
Dunia II di asia Pasifik serta
pendudukan militer Jepang
di Indonesia.
Pengaruh Perang Dunia II
terhadap kehidupan sosial,
ekonomi dan politik di
Indonesia.
Bentuk-bentuk perlawanan
rakyat dan pergerakan
kebangsaan Indonesia di
berbagai daerah pada masa
pendudukan Jepang.
17 Perkembangan bangsa
Indonesia sejak pendudukan
Jepang hingga Dekrit Presiden
5 Juli 1959
Pengaruh kebijakan
pemerintah pendudukan
Jepang terhadap kehidupan
ekonomi, sosial dan
pergerakan kebangsaan
Indonesia.
Peristiwa-peristiwa sekitar
28
Proklamasi Kemerdekaan
Indonesia.
Upaya perjuangan
mempertahankan
kemedekaan Indonesia.
Peristiwa-peristiwa politik
dan ekonomi Indonesia
pasca pengakuan
kedaulatan.
Faktor-faktor yang
menyebabkan konflik antara
Indonesia dengan Belanda.
Peran dunia internasional
dalam konflik Indonesia-Belanda.
Pengaruh konflik Indonesia-Belanda terhadap
keberadaan negara kesatuan
negara Republik Indonesia.
Aktivitas diplomasi
Indonesia di dunia
international untuk
mempertahankan
kemerdekaan.
Proses kembalinya
Indonesia menjadi negara
kesatuan.
Peristiwa yang berkaitan
dengan Pemilihan Umum
1955.
Proses terjadinya pergolakan
di berbagai daerah pasca
Pemilu 1955.
Latar belakang
dikeluarkannya Dekrit
Presiden 5 Juli 1959 dan
pengaruh yang
ditimbulkannya.
Bentuk-bentuk perlawanan
29
rakyat dan pergerakan
kebangsaan Indonesia di
berbagai daerah pada masa
pendudukan Jepang.
18 Perjuangan bangsa Indonesia
merebut Irian Barat
Latar belakang terjadinya
perjuangan merebut Irian
Barat.
Upaya-upaya perjuangan
bangsa Indonesia merebut
Irian Barat.
Arti penting Penentuan
Pendapat Rakyat(Pepera)
bagi NKRI.
19 Peristiwa G 30 S PKI 1965
serta perkembangan
masyarakat pada masa Orde
Baru dan lahirnya Reformasi
Keadaan politik, ekonomi,
sosial dan budaya sebelum
peristiwa G 30 S / PKI 1965
Terjadinya peristiwa G 30 S
/ PKI 1965 dan upaya
penumpasannya.
Kaitan gerakan kesatuan-kesatuan aksi dengan
lahirnya Orde Baru
Kebijakan politik luar dan
dalam negeri pada awal
Orde Baru.
Pola pembangunan nasional
pada masa Orde Baru.
Situasi politik, ekonomi, dan
sosial menjelang
berakhirnya pemerintahan
Orde Baru.
Kaitan antara pengunduran
diri Presiden Suharto
dengan lahirnya Reformasi.
Tujuan dan skala prioritas
Reformasi.
30
20 Kerjasama dan peran
Indonesia dalam dunia
International
Kronologi persiapan dan
pelaksanaan Konferensi
Asia-Afrika tahun 1955.
Peranan Indonesia dalam
Konferensi Asia Afrika
tahun 1955.
Pengaruh Konferensi Asia
Afrika tahun 1955 terhadap
kebangkitan bangsa-bangsa
di Asia Afrika.
Perkembangan kerjasama di
lingkungan negara-negara
Asia Tenggara dalam
ASEAN.
Peranan Indonesia dalam
kerangka kerjasama ASEAN
di bidang politik, ekonomi,
sosial dan budaya.
Latar belakang lahirnya
Gerakan Non Blok.
Peran Indonesia dalam
Gerakan Non Blok.
Perkembangan peranan
Indonesia di PBB.
21 Interaksi sosial dan proses
sosial
Kaitan interaksi sosial dan
proses sosial dalam
kehidupan sehari-hari,
Pengaruh interaksi sosial
terhadap keselarasan sosial.
Bentuk-bentuk interaksi
sosial (imitasi, sugesti,
identifikasi, simpati).
22 Sosialisasi dan interaksi sosial
sebagai proses pembentukan
kepribadian
Bentuk sosialisasi.
Faktor-faktor yang
mempengaruhi sosialisasi.
Media-media sosialisasi.
Jenis-jenis norma.
31
Fungsi sosialisasi dalam
pembentukan kepribadian.
Proses sosial asosiatif dan
disosiatif.
23 Penyimpangan sosial dan
pengendaliannya
Penyimpangan sosial.
Bentuk-bentuk
penyimpangan social yang
ada di lingkungan.
Faktor-faktor penyebab
terjadinya penyimpangan
sosial.
Akibat-akibat
penyimpangan sosial.
Upaya-upaya pencegahan
dan pengendalian
penyimpangan sosial.
24 Hubungan sosial Faktor-faktor pendorong
terjadinya hubungan sosial.
Dampak hubungan sosial.
25 Pranata sosial Fungsi pranata sosial.
Jenis-jenis pranata sosial.
26 Perubahan sosial budaya Bentuk-bentuk perubahan
sosial budaya.
Faktor-faktor pendorong dan
penghambat perubahan
sosial budaya.
Faktor internal dan eksternal
perubahan sosial budaya.
27 Tipe-tipe perilaku masyarakat
dalam menyingkapi perubahan
Tipe-tipe perilaku
masyarakat dalam
menyingkapi perubahan.
Contoh perilaku akibat
perubahan sosial budaya.
32
28 Perilaku masyarakat dalam
perubahan sosial-budaya di
era global
Ciri-ciri globalisasi.
Dampak globalisasi
terhadap perubahan sosial-budaya.
29 Tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsip
ekonomi
Tindakan ekonomi
Motif ekonomi
Prinsip ekonomi
30 Konsumsi, produksi dan
distribusi
Tujuan konsumsi
Faktor-faktor yang
mempengaruhi konsumsi
Nilai guna barang
Faktor-faktor produktif
Peningkatan jumlah dan
mutu hasil produksi
Lembaga distribusi
Saluran distribusi
Faktor-faktor yang
mempengaruhi saluran
distribusi
31 Perusahaan dan Badan Usaha Kaitan interaksi sosial dan
proses sosial dalam
kehidupan sehari-hari.
Pengaruh interaksi terhadap
keselarasan sosial
Bentuk-bentuk interaksi
sosial ( imitasi, sugesti,
identifikasi, simpati )
32 Kebutuhan dan kelangkaan
sumber daya
Faktor-faktor yang
mempengaruhi kebutuhan
Perbedaan keinginan dan
kebutuhan
Jenis-jenis kebutuhan
Jenis-jenis alat pemuas
kebutuhan
33
Jenis-jenis sumber-sumber
daya
33 Kegiatan pelaku ekonomi Rumah Tangga Konsumsi
Rumah Tangga Produksi
Masyarakat Luar Negeri
Pemerintah
34 Pasar Fungsi Pasar
Macam-macam pasar
Struktur pasar
35 Ketenagakerjaan Tenaga kerja
Angkatan kerja
Masalah ketenagakerjaan
36 Sistem perekonomian Macam-macam sistem
ekonomi
Kekuatan dan kelemahan
berbagai sistem ekonomi
Sistem ekonomi Indonesia
37 Keuangan Negara dan Pajak Sumber keuangan negara
Fungsi pajak
Jenis-jenis pajak
Pajak penghasilan
Pajak Pertambahan Nilai
(PPN)
38 Permintaan, penawaran dan
harga pasar
Faktor-faktor yang
mempengaruhi permintaan
Hukum Permintaan
Kurva Permintaan
Faktor-faktor yang
mempengaruhi penawaran
Hukum Penawaran
Kurva Penawaran
Elastisitas Penawaran
34
Kurva Penawaran
Proses terbentuknya harga
pasar
39 Uang Fungsi uang
Jenis-jenis uang
Nilai uang
Kurs mata uang
Kebijakan moneter
40 Lembaga Keuangan Fungsi bank
Jenis-jenis bank dan tugas
pokoknya
Produk-produk bank
Lembaga keuangan bukan
bank
41 Perdagangan International dan
dampaknya terhadap
perekonomian Indonesia
Faktor-faktor yang
menyebabkan timbulnya
perdagangan international
Cara dan alat pembayaran
international
Kurs mata uang asing
Kebijakan penentuan kurs
(devaluasi dan revaluasi)
Dampak perdagangan
international terhadap
perekonomian Indonesia
Download silabus lengkapnya di : Silabus OSN SMP
Langganan:
Postingan (Atom)