Selasa, 16 Oktober 2012

Gomu-Gomu No Matsuri 3

Hi reader! Udah lama saya gak ngepost disini.Kali ini,saya akan ngepost mengenai 1 event,Gomu-Gomu.Sebelumnya,udah ada yang tau gomu-gomu belum?

Gomu-gomu adalah acara yang dibuat oleh N2HK SMA Negeri 2 Bandung yang bertujuan untuk meningkatkan potensi siswa-siswi kota Bandung dalam bahasa Jepang.Tapi,bukan cuma jejepangan aja,ada gamesnya

Gomu-gomu 2012 ini,dilaksanakan tanggal 10-11 November 2012.Ada beberapa lomba yang akan dijelaskan dibawah,juga ada cosplay.

Audisi Band Gomu-Gomu No Matsuri 3


Ayooo Buat kalian yang punya band beraliran jepang,langsung aja daftarkan band kalian untuk tampil dalam event tahunan N2HK GOMU GOMU NO MATSURI 3:TIME MACHINE!!

Pendaftaran:
Via SMS dan Via Online

Cara Pendaftaran:

Via SMS:  Nama Band :

                 Jumlah Personil :
                 Aliran Band :
                 Contact Person : (a.n )
                 Email/YM/Twitter :
Kirim ke 08382864225 (Davina) atau 081220301802 (kevin)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia

Via Online:Nama Band :

                 Jumlah Personil :
                 Aliran Band :
                 Contact Person : (a.n )
                 Email/YM/Twitter :
kirim ke e-mail kita di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran IDR 50.000, pembayaran dilakukan saat audisi yang dilaksanakan pada hari Sabtu, 13 oktober 2012 di Pivot Studio (Jl. Dr. Rajiman No. 29)

Peraturan Audisi Band:
• Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum waktu audisi yang telah ditentukan
• Peserta wajib registrasi ulang sebelum memasuki ruang audisi
• Audisi akan dilaksanakan di Pivot Studio tanggal 13 oktober 2012 (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
• Waktu yang diberikan untuk setiap penampilan maksimal 15 menit (termasuk persiapan) dan setiap peserta yang melebihi waktu yang ditentukan akan langsung di cut
• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali, dan bila tidak ada kehadirannya, maka peserta tersebut di diskualifikasi
• Keputusan juri mutlak dan tidak dapat dinganggu gugat
• Bagi peserta yang lolos dalam audisi ini berhak tampil dalam acara Gomu-gomu no Matsuri
• Alat musik merupakan milik Pivot Studio. Segala kerusakan merupakan tanggung jawab yang menggunakan
• Seluruh jadwal yang telah ditetapkan tidak bisa diubah
• Diperbolehkan membawa alat masing-masing. Alat-alat yang disediakan distudio antara lain 3 mic, 2 gitar+ampli, 1 bass+ampli, 1 keyboard+ampli, drum set standard (bass drum, single pedal, floor tom, tom(2), snare, hi-hat, crash cymbal(1)
• Pengumuman hasil audisi pada saat technical meeting pada tanggal 20 oktober 2012 di Aula SMAN 2 Bandung

silahkan disimak dan persiapkan band kalian!

Cosplay Single Competition


buat semua cosplayer yang mau mengikuti cosplay single competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3


Pendaftaran Cosplay Single Competition

Teknis Pendaftaran:

Waktu Pendaftaran :
              1 Oktober – 5 November 2012

Cara Pendaftaran:
 Langsung : Siapkan gambar karakter yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan (dalam bentuk CD), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
 Via SMS : [Nama]_Cosplay Single_[Karakter Cosplay];
Contoh : Saiful_Cosplay Single_Ayumi Takahara(The World God Only Knows) Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti), Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia. Bawa gambar karakter yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
Via Online :      Nama                         :
                        Karakter Cosplay           :                    
                        No HP                           :
Sertakan gambar karakter yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com

Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012  di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)


Peraturan Cosplay Single:
1.       Umum, boleh diikuti siapa saja.
2.       Bentuk performance bebas (dance, fashion show, dll).
3.       Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting (untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment /ink download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4.    Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email  pula).
5.       Penampilan diberi batas waktu 3 menit
6.    Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7.       Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting.  Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.

Cosplay Group Competition


Haloo.. buat semua tim cosplayer yang mau mengikuti cosplay group competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3



Pendaftaran Cosplay Group Competition


Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012

Cara Pendaftaran:
·         Langsung: Siapkan gambar anime/manga/etc yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan, serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 50.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).

·         Via SMS:           [Nama Group]_Cosplay Group_[Tema Cosplay]_[jumlah Anggota]_[Anggota]
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti). Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa gambar anime/manga/etc  yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)

·         Via Online:       Nama   :
Tema Cosplay:
Jumlah Anggota  :
No HP   :                                   (a.n                   )
Sertakan gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan. Kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com

Biaya pendaftaran Rp. 50.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012  di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173

Peraturan Cosplay group
1.       Umum, boleh diikuti siapa saja
2.       Bentuk performance bebas : dance, fashion show, cabaret, dll.
3.       Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4.       Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email  pula.
5.       Penampilan diberi batas waktu 10 menit
6.       Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7.       Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting.  Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.

Lomba Formal


Udah pada tau acara Gomu-Gomu No Matsuri III- Time Machine kan? Nah di acara ini ada lomba formal yang bertemakan Jepang seperti desain karakter, Shuji, Kana, dan masih banyak lainnya. Bagi kamu yang merasa memiliki kemampuan di lomba-lomba ini ayo ikutan berpartisipasi :3
1.      Lomba Desain Karakter
Peraturan perlombaan :
1)      Tema Karakter adalah Time Machine (Mesin Waktu).
2)      Desain digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3)      Desain karakter meliputi  :  tampak seluruh tubuh, kepala tampak depan & tampak samping,
         dan ekspresi
4)      Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
5)      Waktu yang diberikan adalah 3 jam.

Persyaratan Peserta Lomba:
1)      Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
2)      Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.

2.      Lomba Kaligrafi Kanji / Shuuji
Peraturan perlombaan :
1)      Peserta memilih salah satu kata dibawah ini


Description: mirai11.jpgDescription: the-world1.jpgDescription: yuhu.jpg
MiraiSekaiKako



2)      Kaligrafi ditulis dikertas yang diberikan oleh panitia
3)      Waktu yang diberikan adalah  90 menit.

Persyaratan Peserta Lomba:
1)      Siswa SMA atau sederajat,dan WNI
2)      Peserta membawa perlengkapan shuuji (fude, tinta, dan koran bekas).


3.      Tes Kemampuan Dasar Bahasa Jepang / Kana
Peraturan perlombaan :
1)      Tidak diperkenankan menggunakan kamus dan alat bantu lainnya.
2)      Waktu yang diberikan adalah 90 menit

Persyaratan Peserta Lomba :
1)      Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2)      Peserta membawa alat tulis yang diperlukan.
3)      Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.

4.      Lomba Membaca / Rodoku
Peraturan perlombaan :
1)      Teks disediakan oleh panitia.
2)      Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak pada saat lomba.

Persyaratan Peserta Lomba :
1)      Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2)        Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.


5.      Doujinshi
Peraturan perlombaan :
1)         Tema yang dapat dipilih :
a.       Time Travel
b.      Sci-Fi
2)         Doujin digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3)         Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
4)         Waktu yang diberikan adalah 3 jam.

Persyaratan Peserta Lomba:
3)      Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
4)      Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.

6.      Paper Craft
Peraturan perlombaan :
1)      Peserta menyiapkan pola dan peralatan masing-masing
2)      Tema papercraft bebas
3)      Waktu yang diberikan adalah 4 jam
Persyaratan Peserta Lomba :
1)         Siswa SMA atau sederajat,dan WNI.
2)         Peserta membawa pola dan peralatan masing-masing

7.       Monogatari
Peraturan Perlombaan :
1)      Teks disediakan oleh panitia
2)      Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak saat technical meeting
3)      Diperbolehkan membawa alat pengiring cerita.

Persyaratan peserta lomba :
1)      Siswa SMA atau sederajat, dan WNI
2)      Peserta membawa alat pendukung cerita (tidak diwajibkan)
3)      Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.


Teknis Pendaftaran : 

Waktu Pendaftaran:
1 Oktober – 05 November 2012

Biaya Pendaftaran : Rp. 25.000,- (untuk semua lomba formal : kana, rodoku, monogatari, chara design, doujinshi, papercraft, dan  shuuji)

Cara Pendaftaran:
Langsung: Siapkan data peserta  Nama,Kategori Lomba, NIS, Asal Sekolah,No. HP (untuk satu sekolah cukup 1 cp saja)   , serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS:              (Nama)_(kategori lomba)_(NIS)_(Asal sekolah)
                                Untuk pendaftaran 1 sekolah bagian asal sekolah cukup ditulis 1 kali saja
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia 

Via Online:         Nama                                    :
Kategori Lomba                :
NIS                                         :
Asal Sekolah                       :
No. HP                  :
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com

Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012  di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)

Cover Sing

Haloo.. buat semua yang hobi nyanyi dan mau unjuk gigi ayo ikut cover sing competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3



Pendaftaran Cover Sing

Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012

Cara Pendaftaran:
·         Langsung: Siapkan Background Music (no-vocal), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).

·         Via SMS:           (Nama)_Cover Sing_(Anggota)_(Lagu)_(Durasi)
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia 
Bawa Background Music (no-vocal) saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)

·         Via Online:       Nama   :
Anggota :
Lagu     :
Durasi   :
No HP   :                                   (a.n                   )
Sertakan  attachment Background Music (no-vocal)
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com

Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012  di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)

Peraturan Cover Sing
1.                            Umum, bebas diikuti siapa saja
2.                            Maksimal Membawakan 2 lagu
3.                            Tidak ada lagu wajib
4.                            Lagu Berbahasa Jepang
5.                            Durasi Maksimal 8 menit
6.                            Jumlah anggota tidak dibatasi (single pun boleh)
7.                            Background musik (no-vocal) diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cover sing  dan tolong cantumkan nama dan CP anda.

Yu-Gi-Oh Competition

Halo... ada yang merasa jago Yu-Gi-Oh! dan mau ikut kompetisinya? Ayo ikut Yu-Gi-Oh! Competition yang merupakan bagian dari acara ~Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine~. untuk peraturan dan syarat pendaftaran bisa dilihat di bawah sini :



Yu-Gi-Oh Competition Rule

Mengikuti rulling Yu-Gi-Oh TCG
Kelegalan kartu mengikuti apa yang tertulis di Website Yugioh.
Menggunakan kartu ORI (boleh proxy) & FAKE
Fake tidak dianggap proxy.
Proxy max 5 kartu total (di Main, Side, dan Extra Deck)
Menggunakan SATU deck (main deck,side deck,extra deck)
Main deck terdiri dari minimal 40 kartu maksimal 60 kartu
Side Deck max 15 kartu
Extra Deck max 15 kartu
Tidak boleh menggunakan OCG Exclusive
Mengikuti format banlist September 2012 bisa dilihat di sini
TCG, OCG dianggap original
Tidak ada hyper banlist
Diperbolehkan membawa perangkat bantu duelist seperti : Kalkulator, Dice, Coin, Token
Dilarang menggunakan notes untuk menulis langkah lawan
Sleeve wajib sama , Sleeve Extra deck boleh sama, konsekuensi ditanggung pemain
Hadir 45 menit sebelum pertandingan berlangsung untuk daftar ulang
Decklist dikumpulkan saat daftar ulang (jika menggunakan fake, tulis dengan cara “ NAMA (FAKE) “ cth “Bottomless Trap Hole (Sinking Cave)”
Toleransi Keterlambatan 15 Menit , Lebih dari itu dianggap Game Loss
Pertarungan dilakukan dengan system Match (2 Win) dengan batas waktu match 40 menit. Jika melewati batas waktu,  sudden death 3 turn
Penentuan First-Second turn dilakukan dengan toss coin. Di game ke 2 penentuan first-second turn ditentukan oleh player yg kalah di game ke 1
Saat memulai match baru , semua kartu harus sudah terside out , apabila ketahuan terdapat kartu dari side deck yg belum di side out. Dinyatakan Game loss
Hanya boleh menanyakan judge setelah kartu di play
Setelah match selesai diharapkan segera melapor ke meja panitia
Datang tepat waktu saat match berikutnya berlangsung (sesuai jadwal )
Gunakan tempat sampah sebaik-baiknya
Jangan merusak fasilitias sekolah
Hati-hati terhadap barang bawaan
Jangan lupa berdoa sebelum pertandingan berlangsung
Keputusan panitia Mutlak
     
*apabila terjadi kecurangan, dinyatakan diskualifikasi

Contact Person :
M. Ghani Hidayatullah 085795221695

Sekian aja info dari saya,ditunggu ya kehadirannya.Sampai bertemu di Gomu-Gomu!



Minggu, 16 September 2012

Contoh Soal OSN Komputer SMA

Diketahui algoritma pseudopascal berikut ini

const
xmin = -10;
xmax = 10;
ymin = -10;
ymax = 10;

function code(x: integer; y : integer) : byte;
var c : byte;
begin
c := 0;
if (x < xmin) then c := c OR 8
else if (x > xmax) then c := c OR 1;

if (y < ymin) then c := c OR 4
else if (y > ymax) then c := c OR 2;

code := c;
end;


Pertanyaan :

Perintah writeln(code(-12, -12) AND code(20, 5)) akan mencetak harga berapakah?

XPress Machine 2012-4

Link download : http://www.mediafire.com/?m342scz3angmgbx
Database : 10269++

Senin, 03 September 2012

Catetan selama masa smp

SMP itu..masa-masa paling nakalnya saya sih (hehe),terutama di tahun seniornya saya.
Okey,langsung aja ke intinya

Kelas 7 : Masuk sekolah,dan langsung gak betah.Alasannya wc nya joroook banget (sekarang sih gak terlalu)..Belum lagi di tembok wcnya ada gambar naga *itusih sebutan dari sayanya* Ya,di semester awal sih memang gitu..belum lagi gak betah dari anak-anaknya (ya secara sih..memang nakal-nakal)..
Semester 2..Ya lumayanlah,agak kurang betah juga sih..Pertama kali masuk OSN (Olimpiade Sains Nasional) Matematika..langsung kandas -_-
Kelas 8 : Masuk osis,dapet (kalo gak salah) bidang 4 (organisasi,pendidikan,dan kepemimpinan) bareng si Rizky (temen sebangku waktu kelas 7)...Sempet kepilih tim cerdas cermat,terus sempet gak betah gara-gara ada tawuran di sekolah..
Kelas 9 : This is my year,gak dapet kelas 7 buat dibimbing pas mpls,ngebully lah,itu udah biasa..Sempet ikut beberapa lomba dan hasilnyaa...lumayanlah...Nah,setelah "pensiun" dari perolimpiade-an,saya berubah 180 derajat..dari yang polos jadi agak nakal (eeyyaa)..tapi cuma sebatas gak ngerjain tugas aja sih..Atau keluar pas jam pelajaran (itupun ke masjid atau ke wc)...Menjelang UN bukannya belajar,malah main-main,ngecengin anak dari sekolah lain (itusih dari waktu kelas 8 juga sih :p),dll.Dan hasilnya..yah lumayanlah..

Kamis, 30 Agustus 2012

Contoh Soal Matematika

Isian Singkat :

1.Terdapat 4 orang Indonesia,3 orang philipina,7 orang singapura,duduk dalam 1 bangku memanjang.Banyak susunan yang terjadi jika duduknya berkelompok menurut kewarganegaraannya adalah?
2.    5/6! - 7/8! + 9/10! = .....
3.Jumlah nilai puluhan dan satuan pada 25201.120.122.013 adalah..
4.  Hasil dari 999.999.999 x 12.345.679 adalah?
5.Karena akan mengerjakan tugas kelompok,Gita melakukan panggilan pada Nadia.Namun Gita lupa 2 digit terakhir nomor Nadia,sehingga Gita melakukan panggilan acak.Jika tarif 1 panggilan 600 dan sisa pulsa Gita 12.000,peluang panggilan sebelum pulsa habis ?
6.Suatu  byte didefinisikansebagai susunan angka yang terdiri dari 8 angka (digit), yaitu 0 atau 1 .
Contoh  byte:  01110111 .  Banyaknya jenis  byteyang memuat angka 1 tepat sebanyak 5 adalah ....  (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
7.11 orang guru akan ditempatkan pada tiga sekolah yang berbeda. 4 orang di sekolah pertama, 4 di sekolah kedua dan 3 orang di sekolah ketiga. Banyaknya cara menempatkan kelima orang guru tersebut adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012,dengan perubahan)
8.Suatu antrian pembelian tiket masuk pertandingan sepak bola terdiri dari 2012 orang. Jika diantara 2 pria paling sedikit terdapat 3 wanita, maka banyaknya pria pada antrian tersebut paling banyak adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
9.Suatu tes matematika terdiri dari 5 soal pilihan ganda dengan lima pilihan dan hanya ada satu pilihan jawaban yang benar. Jika Mulan menjawab soal secara menerka  (secara acak atau asal-asalan), maka peluang tepat dua soal dijawab dengan benar adalah .... (OSN Matematika SMP/Mts tk.Kota 2012)
10.Iwan mengerjakan 9 ujian,yang masing-masing nilainya kurang dari 100,rata-ratanya 68.Jika nilai terendah dihilangkan,maka rata-rata tertingginya?

Essay (Kerjakan dengan caranya).

1.Terdapat 5 orang Jerman,6 orang Indonesia,7 orang Belanda yang duduk dalam sebuah bangku panjang.Jika dalam bangku panjang harus terdapat orang dalam negara yang sama,maka cara mengatur tempat duduknya adalah
2. 6 orang akan pergi ke gunung menggunakan mobil berkapasitas 7 tempat duduk.Jika ada 2 orang yang dapat menjadi pengemudi,banyaknya cara mengatur tempat duduk adalah? (OSN Matematika SMP/Mts Kota 2011)


 

Kamis, 31 Mei 2012

Soal Matematika - Bilangan Barisan

Soal yang saya share cuma 1 soal,namun cukup rumit.
1.Tentukan nilai suku ke 35 dan nilai hasil penjumlahan suku 1 hingga 35 (S35),dari barisan aritmetika orde tinggi 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096,8192,16384,32768,65536,131072,262144,524288,1.048.576,2.097.152,4.194.304,8.388.608,16.777.216,33.554.432,67.108.863,134.217.700.

Yang bisa menjawabnya langsung comment,atau mention ke @faisalfl29

Kamis, 03 Mei 2012

Silabus OSN SMP 2012 beserta contoh soal



RUANG LINGKUP MATERI

Ruang  lingkup  materi  yang  akan  diujikan  pada OSN  SMP
disesuaikan  dengan  silabus OSN  edisi  keempat yang  disusun
oleh  Direktorat  Pembinaan  SMP,  Direktorat  Jenderal
Pendidikan  Dasar,  Kementerian Pendidikan dan  Kebudayaan.
Adapun ruang lingkup materi untuk teori dan praktikum adalah
seperti yang dikemukakan berikut ini:

A.  Ruang lingkup materi Biologi
No  Materi Pokok  Ruang lingkup
1  Makhluk Hidup  -  Asal usul makhluk hidup
-  Ciri-ciri makhluk hidup
-  Perbedaan  makhluk  hidup  dan
benda mati
2  Keanekaragaman
dan
Pengelompokkan
Makhluk Hidup
-  Lima  dunia  makhluk  hidup
(regnum)
-  Dasar-dasar klasifikasi
-  Usaha-usaha  dan  pentingnya
pelestarian
3  Organisasi
Kehidupan
-  Struktur (bagian utama, bentuk,
organel) dan fungsi sel
-  Jenis dan fungsi jaringan
-  Jenis-jenis Organ
4  Ekologi  -  Konsep  populasi,  komunitas,
ekosistem.
-  Peran  dan  saling  ketergantungan
  8
organisme dalam ekosistem.
-  Faktor-faktor  yang
mempengaruhi  kelangsungan
makhluk hidup
-  Habitat  dan  adaptasi  makhluk
hidup
-  Konsep pencemaran lingkungan
dan usaha-usaha
penanggulangannya
-  Hubungan  kepadatan  manusia
terhadap  kebutuhan  air  bersih,
udara bersih, pangan, lahan.
-  Pengaruh  kepadatan  populasi
manusia  terhadap  kerusakan
lingkungan
5  Struktur dan
fungsi tumbuhan
-  Struktur serta fungsi organ tubuh
tumbuhan
-  Jenis  hama  dan  penyakit  yang
umum  menyerang tumbuhan
6  Fotosintesis  -  Mekanisme fotosintesis
-  Faktor  yang  mempengaruhi
fotosintesis
-  Eksperimen  yang  membuktikan
terjadinya fotosintesis
7  Sistem Gerak   -  Sistem gerak pada manusia
(macam-macam tulang,
persendian, dan otot)
-  Sistem gerak pada hewan
vertebrata dan invertebrata
-  Gerak dan macam gerak
tumbuhan berikut contohnya
-  Kelainan dan penyakit pada
sistem gerak manusia
8  Sistem
Pencernaan
-  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem  pencernaan
  9





(struktur dan fungsinya)
-  Sistem pencernaan manusia
-  Sistem  pencernaan  hewan
vertebrata dan invertebrata
-  Kelainan  dan  penyakit  sistem
pencernaan manusia
-  Kandungan  zat  makanan  dan
fungsinya
-  Zat  aditif  (jenis-jenis  dan
pengaruh terhadap kesehatan)
9  Sistem
Pernafasan
-  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem  pernafasan
(struktur dan fungsinya)
-  Sistem pernafasan manusia
-  Sistem  pernafasan  hewan
vertebrata dan invertebrata
-  Kelainan  dan  penyakit  pada
sistem pernafasan manusia
10  Sistem
Transportasi
-  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem  transportasi
(struktur dan fungsinya)
-  Sistem transportasi manusia
-  Sistem transportasi  pada  hewan
vertebrata dan invertebrata
-  Kelainan  dan  penyakit  sistem
transportasi manusia
11  Pertumbuhan dan
perkembangan
-  Faktor-faktor  yang
mempengaruhi pertumbuhan dan
perkembangan  makhluk hidup
-  Ciri-ciri pertumbuhan dan
perkembangan manusia (balita,
anak-anak, remaja, dewasa,
manula)
-  Ciri-ciri pubertas
-  Pertumbuhan  dan  perkembangan
  10
pada hewan
-  Pertumbuhan  dan  perkembangan
pada tumbuhan
12  Sistem Ekskresi  -  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem  ekskresi
(struktur dan fungsinya)
-  Sistem ekskresi pada manusia
-  Sistem  ekskresi  pada  hewan
vertebrata dan invertebrata
-  Kelainan  dan  penyakit  pada
sistem ekskresi manusia
13  Sistem  Saraf  dan
Indera
-  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem saraf  dan
indera (struktur dan fungsinya)
-  Sistem  saraf  dan  indera  pada
manusia
-  Sistem  saraf  dan  indera  pada
hewan  vertebrata  dan
invertebrata
-  Kelainan  dan  penyakit  pada
sistem saraf dan indera manusia
14  Bahan  Adiktif
dan Napza
-  Jenis  bahan-bahan  adiktif  dan
Napza
-  Pengaruh  bahan  adiktif  dan
Napza terhadap kesehatan
15  Sistem Endokrin  -  Prinsip dasar sistem endokrin
-  Organ  dan  kelenjar  penghasil
hormon pada manusia
-  Fungsi hormon pada manusia
-  Kelainan  atau  penyakit  yang
disebabkan  oleh  kelebihan  atau
kekurangan  hormon  pada
manusia
-  Hormon yang khas pada hewan
-  Hormon  pada  tumbuhan  dan
  11
fungsinya
16  Reproduksi  -  Sel,  jaringan,  dan  organ  yang
membentuk  sistem  reproduksi
(struktur dan fungsinya)
-  Sistem reproduksi dan hormon-hormon spesifik yang terlibat
-  Fungsi reproduksi
-  Hubungan reproduksi dan
pertumbuhan populasi
-  Penyakit yang berhubungan
dengan reproduksi
-  Aplikasi teknologi reproduksi
17  Genetika



-  Konsep kromosom, DNA, gen
-  Konsep resesif,  dominan,  dan
intermediet
-  Prinsip  dasar  persilangan
menurut hukum Mendel
-  Prinsip  heriditas  dan
kegunaannya
-  Penyakit genetik
18  Bio-teknologi  -  Konsep  bioteknologi  dan
cabang-cabang ilmu biologi yang
berperan di dalamnya
-  Produk  bioteknologi
konvensional dan modern
-  Manfaat  dan  dampak
bioteknologi
-  GMO  (genetically  modified
organisms)
19  Bio-teknologi  -  Penerapan  sains  untuk
pengungkapan kasus kriminal
-  Sidik jari
-  Identifikasi dalam forensik
-  Penentuan jenis kelamin
-  Tanda-tanda kematian
  12
-  Jenis-jenis kematian
-  Penyebab dan cara kematian
-  Perkiraan  waktu  kematian
korban
-  Pemeriksaan korban kriminalitas
-  Pengambilan sampel

Catatan :
No.  1 s.d. 11  materi seleksi kabupaten/kota
No. 1 s.d. 17   materi seleksi tingkat provinsi
No. 1 s.d. 18   materi  OSN  tingkat  nasional  (  teori  dan
praktikum

B.  Ruang lingkup materi Fisika
No  Materi Pokok  Ruang Lingkup
1  Pengukuran,
Besaran, dan
Satuan
 Besaran dan Satuan
o  Besaran pokok dan besaran
turunan
o  Satuan pokok dan satuan
turunan
o  Sistem Satuan
o  Standar Satuan
o  Konversi Satuan

  Dasar-Dasar Pengukuran
o  Pengukuran panjang, massa,
waktu
o  Ketidak-pastian hasil
pengukuran

  Skalar dan Vektor
o  Konsep skalar dan vektor
  13
o  Operator vektor

2  Mekanika    Gerak lurus beraturan dan
gerak lurus berubahberaturan
o  Konsep gerak
o  Jarak, panjang lintasan,
kelajuan dan percepatan (
scalar )
o  Gerak lurus beraturan
o  Gerak lurus berubah beraturan.

  Gaya
o  Konsep gaya
o  Jenis-jenis gaya
o  Komposisi gaya
o  Resultan gaya
o  Gaya dan tekanan pada zat
padat
o  Gaya dan elastisitas

  Hukum-hukum Newton
o  Hukum I Newton
o  Hukum II Newton
o  Hukum III Newton
o  Berat dan Massa

  Usaha dan energi
o  Konsep usaha
o  Hubungan usaha dengan
energi mekanik
o  Hukum kekekalan energi
mekanik
o  Bentuk-bentuk energi

  Pesawat sederhana
o  Jenis-jenis pesawat sederhana
  14
o  Keuntungan mekanik pesawat
sederhana


  Tumbukan
  Zat Cair
o  Massa jenis
o  Tekanan Hidrostatik
o  Hukum Pascal
o  Hukum Archimedes
o  Adhesi dan Kohesi
o  Tegangan Permukaan
o  Miniskus dan kapilaritas

3  Getaran,
Gelombang dan
Bunyi
  Getaran
o  Konsep dan fenomena getaran
o  Amplitudo,  simpangan,
perioda dan frekuensi getaran
o  Ayunan sederhana
o  Getaran harmonis oleh pegas

  Gelombang
o  Konsep dan fenomena
gelombang
o  Frekuensi, perioda, panjang
gelombang dan cepat rambat
gelombang mekanik
o  Gejala pemantulan, defraksi
dan interfensi gelombang

  Bunyi
o  Konsep dan fenomena bunyi
o  Tinggi-rendah, dan kuat
lemah bunyi
o  Frekuensi, perioda, panjang
gelombang dan cepat rambat
  15
gelombang bunyi
o  Pemantulan bunyi (gaung dan
gema)
o  Bunyi dari getaran dawai dan
kolom udara
o  Resonansi, layangan dan efek
Doppler
o  Intensitas dan taraf insensitas
bunyi
4  Cahaya dan
Optika
  Cahaya
o  Dualitas cahaya
o  Cahaya sebagai gelombang
elektromagnetik
o  Spektrum cahaya
o  Rambatan lurus cahaya

  Pemantulan
o  Hukum pemantulan cahaya
(Snell)
o  Pemantulan cahaya pada
cermin datar, cermin cekung,
dan cermin cembung
o  Pembentukan bayangan oleh
cermin

  Pembiasan
o  Hukum pembiasan cahaya
(Snell)
o  Pembiasan cahaya pada muka
pembias datar (prima dan plan
paralel)
o  Pembiasan cahaya pada lensa
o  Pembentukan bayangan oleh
lensa

  Difraksi Cahaya
  16
  Interferensi Cahaya
  Alat-alat optik
o  Mata
o  Kacamata
o  Kamera, periskop
o  Lup
o  Mikroskop
o  Teropong
5  Zat dan Kalor    Zat dan Klasifikasinya
o  Atom dan Molekul
o  Campuran, koloid dan
suspensi
o  Elemen, unsur, senyawa dan
isotop
o  Ikatan atom dan molekul

  Suhu dan Termometer
o  Konsep suhu dan kalor
o  Kesetimbangan termal
o  Termometer dan skala suhu

  Pengaruh kalor pada suhu dan
wujud zat
o  Pengaruh kalor terhadap suhu
zat, kalor jenis
o   Pengaruh kalor terhadap
wujud zat, kalor laten
o  Pertukaran kalor

  Pemuaian
o  Pemuaian panjang
o  Pemuaian luas
o  Pemuaian volume
o  Pemuaian gas, siklus dan
proses

  17
  Perpindahan Kalor
o  Konduksi
o  Konveksi
o  Radiasi

6  Listrik Magnet    Listrik statis
o  Gejala elektrifikasi (gosokan
dan induksi)
o  Muatan listrik
o  Gaya listrik (hukum
Coulomb)
  Konduktor, isolator dan
semikonduktor
  Sumber gaya gerak listrik (ggl)
primer dan sekunder
  Elektrolisis
  Arus dan Hambatan
  Rangkaian arus Searah
  Energi dan daya Listrik
  Magnet dan Sifat-Sifatnya
  Medan Magnet di sekitar
penghantar berarus listrik
  Gaya Agnetic pada muatan yang
bergerak dalam medan magnet
  Gaya Magnetik pada penghantar
berarus yang berada dalam medan
magnet
  GGL induksi magnetik

7  IPBA (Ilmu
Pengetahuan Bumi
dan Antariksa)
  Sistem tata surya
  Matahari, Bumi dan Bulan
  Proses-Proses yang terjadi di
Atmosfer


  18
C.  Ruang lingkup materi Matematika
NO.  MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
1.  Bilangan
 Operasi dan sifat-sifat bilangan-bilangan
riil
 Pembagian Bersisa
  Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) dan
Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK)
  Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan bilangan

2.  Aljabar
  Himpunan
o  Himpunan bagian
o  Operasi himpunan
  Fungsi
o  Relasi dan fungsi
o  Nilai fungsi
o  Daerah asal dan daerah hasil suatu
fungsi
o  Grafik fungsi
o  Operasi fungsi
  Perbandingan
o  Ukuran benda dengan skala
o  Perbandingan senilai
o  Perbandingan berbalik nilai
  Operasi aljabar

  Persamaan atau pertidaksamaan
o  Sifat-sifat persamaan dan
pertidaksamaan
o  Solusi persamaan dan
pertidaksamaan
o  Sifat-sifat akar persamaan kwadrat
  Sistem Persamaan Linear

  19
NO.  MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
  Bilangan berpangkat dan akar serta sifat-sifatnya
  Barisan dan deret bilangan
o  Rumus suku ke-n barisan bilangan
o  Jumlah n suku barisan bilangan
  Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan aljabar

3.  Geometri dan
Pengukuran
  Garis dan sudut
o  Kedudukan dua garis
o  Sifat-sifat garis
o  Sifat-sifat sudut
  Bangun datar
o  Segitiga : Keliling, garis tinggi, garis
berat, dan garis bagi
o  Lingkaran : Keliling, luas, jari-jari,
diameter, panjang busur, luas juring,
luas tembereng, sudut pusat, dan
sudut keliling.
o  Sifat-sifat kesebangunan
o  Sifat-sifat garis singgung lingkaran
  Bangun ruang
o  Kubus, balok, limas, prisma tegak,
tabung, kerucut, dan bola : luas
permukaan, volume, dan jarring-jaring
  Dalil Pythagoras
  Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan geometri dan pengukuran

4.  Statistika dan
Peluang
  Ukuran pemusatan
  Penyajian dan penafsiran data
o  Penyajian data tunggal atau
berkelompok dalam bentuk tabel dan
  20
NO.  MATERI
POKOK
RUANG LINGKUP
diagram
o  Penafsiran diagram suatu data
  Peluang kejadian
o  Percobaan dan ruang sampel
o  Peluang suatu kejadian
  Aturan pencacahan
o  Aturan penjumlahan dan aturan
perkalian
o  Permutasi dan kombinasi
  Pemecahan masalah yang berkaitan
dengan statistika dan peluang


D. Ruang lingkup materi IPS
NO  MATERI POKOK  RUANG LINGKUP
1  Keragaman bentuk muka
bumi, proses pembentukan,
dan dampaknya terhadap
kehidupan
 Tenaga endogen dan
eksogen yang menimbulkan
perubahan bentuk muka
bumi
 Gejala diastropisme dan
vulkanisme, serta
persebaran gunung api di
Indonesia
 Mitigasi bencana gempa
bumi dan gunung api
 Jenis-jenis batuan
berdasarkan proses
pembentukannya
 Proses pelapukan dan
pembentukan tanah di
Indonesia
 Proses erosi dan sedimentasi
serta dampaknya terhadap
  21
kehidupan



2  Peta, atlas, dan globe untuk
mendapatkan informasi
keruangan
 Komponen peta, atlas, dan
globe
 Pemanfaatan peta, atlas, dan
globe sebagai sumber
informasi keruangan dan
simulasi gerakan planet
bumi
 Jenis skala, simbol, dan tata
koordinat peta serta
interprestasinya

3  Gejala-gejala yang terjadi di
atmosfer dan hidrosfer, serta
dampaknya terhadap
kehidupan
 Lapisan-lapisan atmosfer
dan manfaatnya bagi
kehidupan
 Unsur-unsur cuaca dan cara
pengukurannya
 Pola curah hujan dan iklim
di Indonesia
 Siklus hidrologi dan gejala
perubahan iklim global
 Pemanfaatan air tanah dan
air permukaan serta usaha
pelestariannya
 Potensi zona laut menurut
letak (laut pedalaman, laut
tepi, laut tengah) dan
kedalamannya (litoral,
bathial, abisal)
 Kedaulatan laut teritorial,
landas kontinen, dan
pemberdayaan Zona
Ekonomi Eksklusif (ZEE)

4  Pola kegiatan ekonomi
penduduk, penggunaan lahan
  Mata pencaharian penduduk
(pertanian dan non
  22
dan pola permukiman
berdasarkan kondisi fisik
permukaan bumi
pertanian)
  Bentuk penggunaan lahan
di pedesaan dan perkotaan
  Pola permukiman penduduk
(linier, radial, dan
memusat) dan alasan
penduduk memilih
bermukim di lokasi tertentu
  Hubungan penggunaan
lahan dan kegiatan ekonomi
penduduk

5  Kondisi fisik wilayah
Indonesia
  Letak Indonesia
berdasarkan aspek
geografis, geologis, dan
astronomis.
  Luas dan bentuk kepulauan
Indonesia
  Perubahan musim di
Indonesia.
  Persebaran jenis flora dan
fauna di kepulauan
Indonesia serta penentuan
garis Wallacea dan Weber.
  Persebaran tingkat
kesuburan lahan
berdasarkan iklim dan jenis
tanah di Indonesia.
  Persebaran potensi barang
tambang di Indonesia.

6  Kependudukan   Pertumbuhan penduduk dan
faktor pengendaliannya.
 Faktor-faktor pendorong
dan penghambat angka
kelahiran dan angka
kematian.
 Tingkat kepadatan
penduduk di setiap provinsi
  23
dan pulau Indonesia.
 Kondisi penduduk
Indonesia berdasarkan sex
ratio, angka ketergantungan
dan piramida penduduk.
 Angka harapan hidup dan
tingkat kesehatan penduduk.
 Dampak ledakan penduduk
dan upaya mengatasinya.
 Jenis, faktor, dan dampak
migrasi penduduk di
Indonesia.
 Informasi kependudukan
dalam bentuk peta, tabel,
dan grafik.
 Permasalahan penduduk
dalam pembangunan
Indonesia.

7  Lingkungan hidup dan
pembangunan berkelanjutan
 Unsur-unsur lingkungan
(unsur abiotik, unsur biotik,
sosial budaya).
 Arti penting lingkungan
bagi kehidupan.
 Bentuk-bentuk kerusakan
lingkungan hidup dan faktor
penyebabnya.
 Usaha pelestarian
lingkungan hidup.
 Hakekat dan ciri-ciri
pembangunan
berkelanjutan.
 Penerapan pembangunan
berkelanjutan dalam
kehidupan sehari-hari

8  Ciri-ciri negara berkembang
dan negara maju
 Ciri-ciri negara maju dan
negara berkembang serta
persebarannya pada peta
  24
dunia.
 Hubungan yang saling
menguntungkan antara
negara maju dan negara
berkembang.
 Dampak negatif pengaruh
negara maju terhadap
negara berkembang dalam
konteks era pasar bebas.

9  Geografis kawasan Asia
Tenggara
 Letak geografis dan
karakteristik fisik kawasan
Asia Tenggara.
 Keadaan iklim di kawasan
Asia Tenggara.
 Sumber daya alam di
kawasan Asia Tenggara.
 Data kependudukan
(jumlah, persebaran, suku
bangsa, dan mata
pencaharian) di kawasan
Asia Tenggara.
 Bentuk kerjasama Indonesia
dengan negara-negara di
kawasan Asia Tenggara.

10  Benua dan samudera   Proses pembentukan benua.
 Peta dunia dan globe untuk
mendapatkan informasi
posisi benua-benua dan
samudera.
 Karakteristik masing-masing benua dan samudera.
 Karakteristik masing-masing benua dan contoh
negara-negara di masing-masing kawasan benua.

11  Kehidupan Masyarakat pada   Kurun waktu Pra Aksara di
  25
Masa Pra Aksara di Indonesia  Indonesia.
 Jenis manusia zaman Pra
Aksara di Indonesia.
 Perkembangan kehidupan
manusia zaman Pra Aksara
di Indonesia.
 Peninggalan manusia zaman
Pra Aksara di Indonesia.
 Pola migrasi manusia
rumpun bahasa Austronesia
ke Indonesia.

12  Masyarakat, Kebudayaan,
Kerajaan dan Peninggalan
Sejarah yang bercorak Hindu
Budha di Indonesia.
 Teori proses masuknya
kebudayaan Hindu-Budha
Indonesia.
 Peranan kegiatan
perdagangan maritim bagi
masuk dan berkembangnya
agama Hindu dan Budha ke
Indonesia.
 Persebaran wilayah
Indonesia yang dipengaruhi
oleh kebudayaan Hindu dan
Budha.
 Pertumbuhan dan
perkembangan kerajaan
bercorak Hindu dan Budha
di Indonesia.
 Bukti peninggalan sejarah
yang bercorak Hindu dan
Budha di Indonesia ( candi,
stupa, seni sastra, arca, seni
ukir, benda logam ).

13  Masyarakat, Kebudayaan,
Kesatuan Politik dan
Peninggalan Sejarah dari
Zaman Pertumbuhan dan
Perkembangan Islam di
 Teori masuknya agama dan
kebudayaan Islam di
Indonesia.
 Peranan kegiatan
perdagangan maritim bagi
  26
Indonesia.

masuk dan berkembangnya
agama islam ke Indonesia.
 Peta persebaran wilayah di
Indonesia yang  dipengaruhi
oleh kebudayaan Islam.
 Pertumbuhan dan
perkembangan kerajaan
bercorak Islam.
 Bukti peninggalan sejarah
yang bercorak Islam di
Indonesia (arsitektur,
kaligrafi, seni sastra).

14  Perkembangan masyarakat,
kebudayaan, danpemerintahan
pada masa Kolonial Eropa
 Faktor-faktor yang
mendorong kedatangan
bangsa-bangsa Eropa ke
Indonesia.
 Pengaruh pola kebijakan
politik ekonomi VOC
terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia.
 Karakteristik Kolonialisme
yang di laksanakan baik
oleh Portugis, Belanda dan
Inggris di Indonesia.
 Pola perlawanan di berbagai
daerah terhadap kolonial
Belanda.
 Pengaruh pelaksanaan
Sistem Tanam Paksa
terhadap kehidupan
masyarakat Indonesia.
 Latar belakang pelaksanaan
Politik Etis.

15  Muncul dan Berkembangnya
Pergerakan Kebangsaan
Indonesia
 Pengaruh Barat terhadap
pola perkembangan
pendidikan masyarakat
pribumi pada masa kolonila
  27
Belanda.
 Pergerakan Kebangsaan
Indonesia.
 Faktor-faktor yang
mendorong lahirnya
Pergerakan Kebangsaan
Indonesia.
 Ciri-ciri dan contoh
organisasi pergerakan
kebangsaan baik yang
bersifat moderat maupun
radikal.

16  Perang Dunia I dan II serta
pengaruhnya terhadap
kehidupan masyarakat
Indonesia
 Latar belakang Perang
Dunia I.
 Pengaruh Perang Dunia I
terhadap Pergerakan
Nasional Indonesia.
 Latar belakang Perang
Dunia II di asia Pasifik serta
pendudukan militer Jepang
di Indonesia.
 Pengaruh Perang Dunia II
terhadap kehidupan sosial,
ekonomi dan politik di
Indonesia.
 Bentuk-bentuk perlawanan
rakyat dan pergerakan
kebangsaan Indonesia di
berbagai daerah pada masa
pendudukan Jepang.

17  Perkembangan bangsa
Indonesia sejak pendudukan
Jepang hingga Dekrit Presiden
5 Juli 1959
 Pengaruh kebijakan
pemerintah pendudukan
Jepang terhadap kehidupan
ekonomi, sosial dan
pergerakan kebangsaan
Indonesia.
 Peristiwa-peristiwa sekitar
  28
Proklamasi Kemerdekaan
Indonesia.
 Upaya perjuangan
mempertahankan
kemedekaan Indonesia.
 Peristiwa-peristiwa politik
dan ekonomi Indonesia
pasca pengakuan
kedaulatan.
 Faktor-faktor yang
menyebabkan konflik antara
Indonesia dengan Belanda.
 Peran dunia internasional
dalam konflik Indonesia-Belanda.
 Pengaruh konflik Indonesia-Belanda terhadap
keberadaan negara kesatuan
negara Republik Indonesia.
 Aktivitas diplomasi
Indonesia di dunia
international untuk
mempertahankan
kemerdekaan.
 Proses kembalinya
Indonesia menjadi negara
kesatuan.
 Peristiwa yang berkaitan
dengan Pemilihan Umum
1955.
 Proses terjadinya pergolakan
di berbagai daerah pasca
Pemilu 1955.
 Latar belakang
dikeluarkannya Dekrit
Presiden 5 Juli 1959 dan
pengaruh yang
ditimbulkannya.
 Bentuk-bentuk perlawanan
  29
rakyat dan pergerakan
kebangsaan Indonesia di
berbagai daerah pada masa
pendudukan Jepang.

18  Perjuangan bangsa Indonesia
merebut Irian Barat
 Latar belakang terjadinya
perjuangan merebut Irian
Barat.
 Upaya-upaya perjuangan
bangsa Indonesia merebut
Irian Barat.
 Arti penting Penentuan
Pendapat Rakyat(Pepera)
bagi NKRI.

19  Peristiwa G 30 S PKI 1965
serta perkembangan
masyarakat pada masa Orde
Baru dan lahirnya Reformasi
 Keadaan politik, ekonomi,
sosial dan budaya sebelum
peristiwa G 30 S / PKI 1965
 Terjadinya peristiwa G 30 S
/ PKI 1965 dan upaya
penumpasannya.
 Kaitan gerakan kesatuan-kesatuan aksi dengan
lahirnya Orde Baru
 Kebijakan politik luar dan
dalam negeri pada awal
Orde Baru.
 Pola pembangunan nasional
pada masa Orde Baru.
 Situasi politik, ekonomi, dan
sosial menjelang
berakhirnya pemerintahan
Orde Baru.
 Kaitan antara pengunduran
diri Presiden Suharto
dengan lahirnya Reformasi.
 Tujuan dan skala prioritas
Reformasi.

  30
20  Kerjasama dan peran
Indonesia dalam dunia
International
 Kronologi persiapan dan
pelaksanaan Konferensi
Asia-Afrika tahun 1955.
 Peranan Indonesia dalam
Konferensi Asia Afrika
tahun 1955.
 Pengaruh Konferensi Asia
Afrika tahun 1955 terhadap
kebangkitan bangsa-bangsa
di Asia Afrika.
 Perkembangan kerjasama di
lingkungan negara-negara
Asia Tenggara dalam
ASEAN.
 Peranan Indonesia dalam
kerangka kerjasama ASEAN
di bidang politik, ekonomi,
sosial dan budaya.
 Latar belakang lahirnya
Gerakan Non Blok.
 Peran Indonesia dalam
Gerakan Non Blok.
 Perkembangan peranan
Indonesia di PBB.

21  Interaksi sosial dan proses
sosial
 Kaitan interaksi sosial dan
proses sosial dalam
kehidupan sehari-hari,
 Pengaruh interaksi sosial
terhadap keselarasan sosial.
 Bentuk-bentuk interaksi
sosial (imitasi, sugesti,
identifikasi, simpati).

22  Sosialisasi dan interaksi sosial
sebagai proses pembentukan
kepribadian
 Bentuk sosialisasi.
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi sosialisasi.
 Media-media sosialisasi.
 Jenis-jenis norma.
  31
 Fungsi sosialisasi dalam
pembentukan kepribadian.
 Proses sosial asosiatif dan
disosiatif.

23  Penyimpangan sosial dan
pengendaliannya
 Penyimpangan sosial.
 Bentuk-bentuk
penyimpangan social yang
ada di lingkungan.
 Faktor-faktor penyebab
terjadinya penyimpangan
sosial.
 Akibat-akibat
penyimpangan sosial.
 Upaya-upaya pencegahan
dan pengendalian
penyimpangan  sosial.

24  Hubungan sosial   Faktor-faktor pendorong
terjadinya hubungan sosial.
 Dampak hubungan sosial.

25  Pranata sosial   Fungsi pranata sosial.
 Jenis-jenis pranata sosial.

26  Perubahan sosial budaya   Bentuk-bentuk perubahan
sosial budaya.
 Faktor-faktor pendorong dan
penghambat perubahan
sosial budaya.
 Faktor internal dan eksternal
perubahan sosial budaya.

27  Tipe-tipe perilaku masyarakat
dalam menyingkapi perubahan
 Tipe-tipe perilaku
masyarakat dalam
menyingkapi perubahan.
 Contoh perilaku akibat
perubahan sosial budaya.

  32
28  Perilaku masyarakat dalam
perubahan sosial-budaya di
era global
 Ciri-ciri globalisasi.
 Dampak globalisasi
terhadap perubahan sosial-budaya.

29  Tindakan ekonomi
berdasarkan motif dan prinsip
ekonomi
 Tindakan ekonomi
 Motif ekonomi
 Prinsip ekonomi

30  Konsumsi, produksi dan
distribusi
 Tujuan konsumsi
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi konsumsi
 Nilai guna barang
 Faktor-faktor produktif
 Peningkatan jumlah dan
mutu hasil produksi
 Lembaga distribusi
 Saluran distribusi
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi saluran
distribusi

31  Perusahaan dan Badan Usaha   Kaitan interaksi sosial dan
proses sosial dalam
kehidupan sehari-hari.
 Pengaruh interaksi terhadap
keselarasan sosial
 Bentuk-bentuk interaksi
sosial ( imitasi, sugesti,
identifikasi, simpati )

32  Kebutuhan dan kelangkaan
sumber daya
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi kebutuhan
 Perbedaan keinginan dan
kebutuhan
 Jenis-jenis kebutuhan
 Jenis-jenis alat pemuas
kebutuhan
  33
 Jenis-jenis sumber-sumber
daya

33  Kegiatan pelaku ekonomi   Rumah Tangga Konsumsi
 Rumah Tangga Produksi
 Masyarakat Luar Negeri
 Pemerintah

34  Pasar   Fungsi Pasar
 Macam-macam pasar
 Struktur pasar

35  Ketenagakerjaan   Tenaga kerja
 Angkatan kerja
 Masalah ketenagakerjaan

36  Sistem perekonomian   Macam-macam sistem
ekonomi
 Kekuatan dan kelemahan
berbagai sistem ekonomi
 Sistem ekonomi Indonesia

37  Keuangan Negara dan Pajak   Sumber keuangan negara
 Fungsi pajak
 Jenis-jenis pajak
 Pajak penghasilan
 Pajak Pertambahan Nilai
(PPN)

38  Permintaan, penawaran dan
harga pasar
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi permintaan
 Hukum Permintaan
 Kurva Permintaan
 Faktor-faktor yang
mempengaruhi penawaran
 Hukum Penawaran
 Kurva Penawaran
 Elastisitas Penawaran
  34
 Kurva Penawaran
  Proses terbentuknya harga
pasar

39  Uang   Fungsi uang
 Jenis-jenis uang
 Nilai uang
 Kurs mata uang
 Kebijakan moneter

40  Lembaga Keuangan   Fungsi bank
 Jenis-jenis bank dan tugas
pokoknya
 Produk-produk bank
 Lembaga keuangan bukan
bank

41  Perdagangan International dan
dampaknya terhadap
perekonomian Indonesia
 Faktor-faktor yang
menyebabkan timbulnya
perdagangan international
 Cara dan alat pembayaran
international
 Kurs mata uang asing
 Kebijakan penentuan kurs
(devaluasi dan revaluasi)
 Dampak perdagangan
international terhadap
perekonomian Indonesia

Download silabus lengkapnya di : Silabus OSN SMP