86 tahun yang lalu, pemuda-pemuda bangsa Indonesia, yang merupakan wakil dari berbagai organisasi pemuda, seperti Jong Java, Jong Ambon, Jong Celees, Jong Batak, Jong Sumatranen Bond, Jong Islamieten Bond, Sekar Rukun, PPPI, dan berbagai organisasi pemuda lainnya berkumpul dalam sebuah kongres. Kongres itu dikenal sebagai kongres pemuda kedua.Pada hari itu, Minggu, 28 Oktober 1928, kongres yang diadakan di Gedung Oost-Java Bioscoop, membahas masalah pendidikan. Tokoh-tokoh generasi muda bangsa Indonesia mengungkapkan pentingnya generasi muda untuk mendapat pendidikan kebangsaan, dan keseimbangan antara pendidikan formal (di sekolah) dan informal (di rumah). Selain itu, tokoh-tokoh pemuda berpendapat, bahwa generasi muda harus dididik secara demokratis. Pada kongres itu pun, sebelum kongres ditutup, diperdengarkan lagu Indonesia Raya karya Wage Rudolf Supratman. Lagu itu kemudian kita kenal sebagai lagu kebangsaan Indonesia. Kongres pun ditutup dengan mengumumkan rumusan hasil kongres, yang dikenal sebagai Sumpah Pemuda.
Kami poetra dan poetri Indonesia, mengakoe bertoempah darah jang satoe, tanah Indonesia.
Kami poetra dan poetri Indonesia mengakoe berbangsa jang satoe, bangsa Indonesia
Kami poetra dan poetri Indonesia mendjoendjoeng bahasa persatoean, bahasa Indonesia.
Peristiwa itu menjadi salah satu tonggak kebangkitan perjuangan pemuda bangsa Indonesia dalam mewujudkan kemerdekaan bangsa Indonesia. Generasi muda tidak hanya berpangku tangan, namun juga ikut serta dalam mewujudkan kemerdekaan yang telah diidam-idamkan oleh bangsa ini.
86 tahun pun berlalu, apakah semangat patriotisme generasi muda masih sama seperti generasi muda 86 tahun yang lalu? Apakah mereka, mampu untuk memberikan sumbangsih bagi negeri ini?. Di zaman yang sudah modern, para pemuda tidak perlu ikut serta dalam berperang melawan penjajah. Berbeda dengan generasi-generasi sebelumnnya, yang masih harus mengangkat senjata untuk mempertahankan kemerdekaan Indonesia. Apakah kita, generasi muda saat ini, dapat memberikan sumbangsih yang sebesar itu?
Jujur, saya pun ikut prihatin dengan perilaku generasi muda saat ini. Hanya dapat bermalas-malasan, sering sekali membolos dari sekolah. Merokok, tawuran, dan perkelahian merupakan hal yang biasa. Berbagai macam penyimpangan sosial mereka lakukan. Seolah-olah, di negeri ini tak ada nilai dan norma yang berlaku. Semua seenak mereka. Seolah dunia ini miliknya, dan yang lain hanya ngontrak.
Selain itu, budaya bangsa Indonesia telah luntur oleh generasi muda saat ini. Generasi muda, lebih bangga dengan budaya-budaya luar negeri. Budaya negeri sendiri mereka lecehkan. Kampungan, katanya. Padahal, beberapa budaya kita telah masuk sebagai cagar budaya yang dilindungi. Ingat, dilindungi. Bukan bangsa lain yang harus melindungi, tapi dari bangsa kita. Dari diri masing-masing. Kalau bukan oleh kita, siapa lagi?
Menurunnya kualitas moral pelajar pun ditandai dengan banyaknya tawuran. Bahkan hingga meninggal. Ingatkah anda pada kasus tawuran antara SMA Negeri 6 Jakarta dengan SMA Negeri 70 Jakarta yang menewaskan seorang siswa? Itulah dampak dari bobroknya sistem pendidikan saat ini. Nyaris tidak ada upaya untuk perbaikan kualitas karakter bangsa ke depannya. Memang, pemerintah sedang menggalakkan program pendidikan karakter. Namun, hal tersebut nampaknya belum dapat diserap oleh sebagian siswa. Saya juga malu, melihat rekan-rekan pemuda saat ini, banyak sekali yang melakukan penyimpangan norma dalam bidang (maaf) seksual. Banyak orang yang bangga dengan statusnya sebagai homoseksual. Sampai-sampai dipublish di social media, seperti twitter, ask.fm, dan media sosial lainnya. Fansnya pun banyak. Jadilah ia sebagai artis social media. Para pengkritiknya dianggap iri, karena tidak bisa menjadi homoseksual. Kami bukannya iri, kami hanya mengoreksi kesalahan kalian. Apakah kritik yang membangun dapat dikatakan sebagai iri hati?
Selain itu, generasi saat ini lebih suka menggunakan bahasa asing, meskipun mereka tidak mengerti artinya. Asal menggunakan bahasa asing, dianggap gaul, dianggap keren, meskipun kata-kata yang digunakannya kadang bad english, tidak sesuai kaidah dan tata bahasanya. Daripada memalukan seperti itu, bukankah lebih baik menggunakan bahasa Indonesia saja, sebagai bahasa persatuan bangsa Indonesia.
Generasi muda, saat ini ujian menanti di depan kalian. Era globalisasi membutuhkan kualitas SDM yang baik, dan juga mempunyai karakter yang baik. Saatnya untuk berbenah, lakukan yang terbaik untuk negeri ini. Lakukan untuk membuat negeri ini semakin baik.
Kemarin, kita telah menyaksikan pengumuman kabinet baru. Dengan bergantinya kepemimpinan, maka kita harus ikut mendukung program-program pemerintahan di era presiden terpilih. Kita pun sebagai generasi muda harus menuntut ilmu, agar menjadi generasi penerus bangsa yang baik. Karena 20-30 tahun yang akan datang, kitalah yang akan memimpin negara ini. Kitalah yang akan menentukan arah dan tujuan bangsa ini.
Kita pun menghadapi ancaman disintegrasi bangsa. Saat ini telah kita saksikan, isu-isu global seperti ISIS dan terorisme telah tersebar luas. Sebagai generasi muda, kita harus mempertahankan ideologi kita. Ideologi kita adalah pancasila, bukan ideologi yang diusung oleh ISIS atau terorisme, dan bukan ideologi liberal. Kita harus mempertahankan identitas tersebut. Jangan sampai terbawa oleh arus.
Generasi kita adalah generasi harapan, dan Insya Allah adalah generasi emas. Marilah kita bangga menjadi bangsa Indonesia, bangsa yang berbudaya, berbudi pekerti tinggi, dan terkenal akan kesantunannya. Satu Nusa, Satu Bangsa, Satu Bahasa Kita
Merdeka!
Senin, 27 Oktober 2014
Sabtu, 10 Agustus 2013
DreamLand : The Lost Dynasty - Prologue.
Ibukota telah runtuh,kekaisaran pun juga telah runtuh.Seolah-olah kekaisaran ini diguncang oleh sebuah gempa yang sangat dahsyat,sehingga mampu menghancurkan seluruh kekaisaran.Kekaisaran yang awalnya direncanakan akan bertahan hingga 1000 tahun,akhirnya berakhir hanya dalam waktu 50 tahun.Hanya setengah abad.Ditaklukkan oleh negara tetangga.
Terjepit diantara ketegangan dan serangan musuh,secara diam-diam seorang Jenderal melaksanakan sebuah operasi,yang mereka namakan operasi pembebasan,yang tidak lain bertujuan untuk membebaskan sang putra mahkota yang baru lahir dari kejaran pasukan musuh.
Dalam front Neopolis,front terakhir mereka,terlihat jelas perbedaan tersebut. Keputusasaan mulai melanda rakyat kerajaan tersebut. Tidak hanya itu,para pejabat pun mulai menunjukkan wajah-wajah keputusasaan mereka,tanda peperangan akan berakhir,sekaligus menandai akhir kekuasaan mereka,dan akhir hayat mereka.
Operasi tersebut pun dimulai,bersamaan dengan operasi tersebut,beberapa ilmuwan ingin tetap mempertahankan hak milik mereka,dengan membakar laboratorium mereka. Dan 1 operasi yang sangat menentukan,mengebom seluruh kota.
Pada pagi hari,tepat setelah operasi tersebut dimulai,mereka meletakkan sebuah bom tepat di pusat kota,dimana bom berdaya ledak tinggi tersebut akan menghancurkan seluruh kota,bahkan sampai ke garis musuh di luar kota.
Dan bom tersebut telah diaktifkan,dan akan meledak dalam 10 detik.. 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1..
DOR!
Ledakan tersebut menghancurkan seluruh kota,yang menandai akhir peperangan tersebut. Sang Jenderal dalam perjalanannya melihat kejadian tersebut. Ia sungguh kecewa,kerajaan yang telah dipertahankan olehnya harus hancur pada akhirnya.
"Sekarang kita harus menyelesaikan operasi ini,demi masa depan kerajaan ini" Katanya.
Terjepit diantara ketegangan dan serangan musuh,secara diam-diam seorang Jenderal melaksanakan sebuah operasi,yang mereka namakan operasi pembebasan,yang tidak lain bertujuan untuk membebaskan sang putra mahkota yang baru lahir dari kejaran pasukan musuh.
***
"Istana sudah runtuh,kan?" tanya seorang kakek tua kepada sang jenderal,ia nampaknya adalah seorang veteran,terlihat dari badannya yang cukup terlatih untuk seusianya. "Belum,namun keruntuhannya tinggal menunggu waktu. Pasukanku kalah jumlah oleh negara tetangga,dalam kondisi ini,rakyat butuh sosok pemimpin baru,yang akan menyelamatkan mereka,atau sebagai messias yang asli diantara messias-messias palsu . Anak ini,harus diselamatkan pak" Jawab sang Jenderal dengan tegas. "Hmm,anak ini,cukup menarik melihat latar belakangnya. Ia satu-satunya pewaris tahta kerajaan ini,namun kerajaan ini keburu runtuh diserang. Pasukan Augusta terlalu kokoh untuk kita tandingi. Belum lagi pasukan mereka yang terlatih,terlalu banyak. Pasukan kita hanyalah pasukan yang belum terlatih. Mau kau bawa kemana anak ini?" Tanya kakek tua itu. "Akan kubawa ke sanak keluarganya disana,di Urania,negara yang aman. Negara tempat tujuan calon-calon pemimpin berbakat. Kudengar Alexander belajar disana" Jawabnya. "Alexander? Maksudmu,Alexander Macedonia?" Tanya kakek tersebut keheranan. "Bukan itu,namun Raja Alexander,kau lebih mengenalnya dengan nama Augusta. Augusta ini,telah terdidik sejak kecil di Urania. Ayahnya membesarkannya di negara tersebut. Tidak heran,jika ia berhasil menjadikan negaranya adidaya." Jawabnya. "Kapan kau akan berangkat kesana?" Tanya kakek tersebut. "Esok pagi,jika kerajaan tidak keburu runtuh oleh serangan musuh. Namun aku yakin,komandan Arthur akan mampu menahan mereka,setidaknya hingga 2 hari kedepan. Setidaknya aku akan aman di dalam perjalanan laut selama 2 hari kedepan. Misi ini sangat rahasia,sehingga kami hanya akan membawa beberapa orang saja dalam perjalanan ini." Jawabnya. "Tidakkah itu berbahaya? Bagaimana dengan restu sang Raja?" Tanya kakek tersebut lagi. "Misi ini tentunya sangat berbahaya. Raja telah setuju untuk mengaktifkan operasi pembebasan ini,hanya dalam waktu 3 hari perjalanan laut,kita akan sampai ke Urania,daerah yang aman,sementara komando pasukan tidak lagi aku ambil alih. Semoga misi ini berjalan lancar" Jawabnya. "Semoga sukses,nak" Kata kakek tersebut mengakhiri pembicaraan.
***
Pertarungan tersebut berlangsung berat sebelah,pasukan Augusta terlihat cukup kuat dan terlatih,sementara pasukan dibawah komando Arthur terlihat seperti pasukan yang hanya dilatih 1-2 bulan sebelumnya. Ditambah lagi dengan alat-alat peperangan yang tidak seimbang,menambah mudah pasukan Augusta dalam memenangkan peperangan.Dalam front Neopolis,front terakhir mereka,terlihat jelas perbedaan tersebut. Keputusasaan mulai melanda rakyat kerajaan tersebut. Tidak hanya itu,para pejabat pun mulai menunjukkan wajah-wajah keputusasaan mereka,tanda peperangan akan berakhir,sekaligus menandai akhir kekuasaan mereka,dan akhir hayat mereka.
Operasi tersebut pun dimulai,bersamaan dengan operasi tersebut,beberapa ilmuwan ingin tetap mempertahankan hak milik mereka,dengan membakar laboratorium mereka. Dan 1 operasi yang sangat menentukan,mengebom seluruh kota.
Pada pagi hari,tepat setelah operasi tersebut dimulai,mereka meletakkan sebuah bom tepat di pusat kota,dimana bom berdaya ledak tinggi tersebut akan menghancurkan seluruh kota,bahkan sampai ke garis musuh di luar kota.
Dan bom tersebut telah diaktifkan,dan akan meledak dalam 10 detik.. 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1..
DOR!
Ledakan tersebut menghancurkan seluruh kota,yang menandai akhir peperangan tersebut. Sang Jenderal dalam perjalanannya melihat kejadian tersebut. Ia sungguh kecewa,kerajaan yang telah dipertahankan olehnya harus hancur pada akhirnya.
"Sekarang kita harus menyelesaikan operasi ini,demi masa depan kerajaan ini" Katanya.
Jumat, 08 Februari 2013
Anime Review : Anohana
Title : The Flower We Saw That Day
Jumlah Episode : 11
Genre : Romance
Baru kali ini post tentang anime review :D.Anohana (The Flower We Saw That Day) menceritakan kisah 5 orang anak yang waktu kecilnya bersahabat,tapi hubungannya agak merenggang setelah ada salah seorang dari mereka yang meninggal.
Nah,ada juga mengenai pelajaran hidup : Kejujuran,keberanian,cinta.
Intinya : Recommended
Jumlah Episode : 11
Genre : Romance
Baru kali ini post tentang anime review :D.Anohana (The Flower We Saw That Day) menceritakan kisah 5 orang anak yang waktu kecilnya bersahabat,tapi hubungannya agak merenggang setelah ada salah seorang dari mereka yang meninggal.
Nah,ada juga mengenai pelajaran hidup : Kejujuran,keberanian,cinta.
Intinya : Recommended
Sabtu, 03 November 2012
Selasa, 16 Oktober 2012
Gomu-Gomu No Matsuri 3
Hi reader! Udah lama saya gak ngepost disini.Kali ini,saya akan ngepost mengenai 1 event,Gomu-Gomu.Sebelumnya,udah ada yang tau gomu-gomu belum?
Gomu-gomu adalah acara yang dibuat oleh N2HK SMA Negeri 2 Bandung yang bertujuan untuk meningkatkan potensi siswa-siswi kota Bandung dalam bahasa Jepang.Tapi,bukan cuma jejepangan aja,ada gamesnya
Gomu-gomu 2012 ini,dilaksanakan tanggal 10-11 November 2012.Ada beberapa lomba yang akan dijelaskan dibawah,juga ada cosplay.
Audisi Band Gomu-Gomu No Matsuri 3
Ayooo Buat kalian yang punya band beraliran jepang,langsung aja daftarkan band kalian untuk tampil dalam event tahunan N2HK GOMU GOMU NO MATSURI 3:TIME MACHINE!!
Pendaftaran:
Via SMS dan Via Online
Cara Pendaftaran:
Via SMS: Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
Kirim ke 08382864225 (Davina) atau 081220301802 (kevin)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online:Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
kirim ke e-mail kita di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran IDR 50.000, pembayaran dilakukan saat audisi yang dilaksanakan pada hari Sabtu, 13 oktober 2012 di Pivot Studio (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
Peraturan Audisi Band:
• Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum waktu audisi yang telah ditentukan
• Peserta wajib registrasi ulang sebelum memasuki ruang audisi
• Audisi akan dilaksanakan di Pivot Studio tanggal 13 oktober 2012 (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
• Waktu yang diberikan untuk setiap penampilan maksimal 15 menit (termasuk persiapan) dan setiap peserta yang melebihi waktu yang ditentukan akan langsung di cut
• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali, dan bila tidak ada kehadirannya, maka peserta tersebut di diskualifikasi
• Keputusan juri mutlak dan tidak dapat dinganggu gugat
• Bagi peserta yang lolos dalam audisi ini berhak tampil dalam acara Gomu-gomu no Matsuri
• Alat musik merupakan milik Pivot Studio. Segala kerusakan merupakan tanggung jawab yang menggunakan
• Seluruh jadwal yang telah ditetapkan tidak bisa diubah
• Diperbolehkan membawa alat masing-masing. Alat-alat yang disediakan distudio antara lain 3 mic, 2 gitar+ampli, 1 bass+ampli, 1 keyboard+ampli, drum set standard (bass drum, single pedal, floor tom, tom(2), snare, hi-hat, crash cymbal(1)
• Pengumuman hasil audisi pada saat technical meeting pada tanggal 20 oktober 2012 di Aula SMAN 2 Bandung
silahkan disimak dan persiapkan band kalian!
Cosplay Single Competition
buat semua cosplayer yang mau mengikuti cosplay single competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Single Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
1 Oktober – 5 November 2012
Cara Pendaftaran:
Langsung : Siapkan gambar karakter yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan (dalam bentuk CD), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS : [Nama]_Cosplay Single_[Karakter Cosplay];
Contoh : Saiful_Cosplay Single_Ayumi Takahara(The World God Only Knows) Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti), Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia. Bawa gambar karakter yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
Via Online : Nama :
Karakter Cosplay :
No HP :
Sertakan gambar karakter yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cosplay Single:
1. Umum, boleh diikuti siapa saja.
2. Bentuk performance bebas (dance, fashion show, dll).
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting (untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment /ink download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula).
5. Penampilan diberi batas waktu 3 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Cosplay Group Competition
Haloo.. buat semua tim cosplayer yang mau mengikuti cosplay group competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Group Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan gambar anime/manga/etc yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan, serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 50.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: [Nama Group]_Cosplay Group_[Tema Cosplay]_[jumlah Anggota]_[Anggota]
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti). Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Tema Cosplay:
Jumlah Anggota :
No HP : (a.n )
Sertakan gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan. Kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 50.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173
Peraturan Cosplay group
1. Umum, boleh diikuti siapa saja
2. Bentuk performance bebas : dance, fashion show, cabaret, dll.
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula.
5. Penampilan diberi batas waktu 10 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Lomba Formal


Gomu-gomu adalah acara yang dibuat oleh N2HK SMA Negeri 2 Bandung yang bertujuan untuk meningkatkan potensi siswa-siswi kota Bandung dalam bahasa Jepang.Tapi,bukan cuma jejepangan aja,ada gamesnya
Gomu-gomu 2012 ini,dilaksanakan tanggal 10-11 November 2012.Ada beberapa lomba yang akan dijelaskan dibawah,juga ada cosplay.
Audisi Band Gomu-Gomu No Matsuri 3
Ayooo Buat kalian yang punya band beraliran jepang,langsung aja daftarkan band kalian untuk tampil dalam event tahunan N2HK GOMU GOMU NO MATSURI 3:TIME MACHINE!!
Pendaftaran:
Via SMS dan Via Online
Cara Pendaftaran:
Via SMS: Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
Kirim ke 08382864225 (Davina) atau 081220301802 (kevin)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online:Nama Band :
Jumlah Personil :
Aliran Band :
Contact Person : (a.n )
Email/YM/Twitter :
kirim ke e-mail kita di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran IDR 50.000, pembayaran dilakukan saat audisi yang dilaksanakan pada hari Sabtu, 13 oktober 2012 di Pivot Studio (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
Peraturan Audisi Band:
• Peserta diwajibkan hadir 30 menit sebelum waktu audisi yang telah ditentukan
• Peserta wajib registrasi ulang sebelum memasuki ruang audisi
• Audisi akan dilaksanakan di Pivot Studio tanggal 13 oktober 2012 (Jl. Dr. Rajiman No. 29)
• Waktu yang diberikan untuk setiap penampilan maksimal 15 menit (termasuk persiapan) dan setiap peserta yang melebihi waktu yang ditentukan akan langsung di cut
• Peserta akan dipanggil sebanyak 3 kali, dan bila tidak ada kehadirannya, maka peserta tersebut di diskualifikasi
• Keputusan juri mutlak dan tidak dapat dinganggu gugat
• Bagi peserta yang lolos dalam audisi ini berhak tampil dalam acara Gomu-gomu no Matsuri
• Alat musik merupakan milik Pivot Studio. Segala kerusakan merupakan tanggung jawab yang menggunakan
• Seluruh jadwal yang telah ditetapkan tidak bisa diubah
• Diperbolehkan membawa alat masing-masing. Alat-alat yang disediakan distudio antara lain 3 mic, 2 gitar+ampli, 1 bass+ampli, 1 keyboard+ampli, drum set standard (bass drum, single pedal, floor tom, tom(2), snare, hi-hat, crash cymbal(1)
• Pengumuman hasil audisi pada saat technical meeting pada tanggal 20 oktober 2012 di Aula SMAN 2 Bandung
silahkan disimak dan persiapkan band kalian!
Cosplay Single Competition
buat semua cosplayer yang mau mengikuti cosplay single competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Single Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
1 Oktober – 5 November 2012
Cara Pendaftaran:
Langsung : Siapkan gambar karakter yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan (dalam bentuk CD), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS : [Nama]_Cosplay Single_[Karakter Cosplay];
Contoh : Saiful_Cosplay Single_Ayumi Takahara(The World God Only Knows) Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti), Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia. Bawa gambar karakter yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
Via Online : Nama :
Karakter Cosplay :
No HP :
Sertakan gambar karakter yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cosplay Single:
1. Umum, boleh diikuti siapa saja.
2. Bentuk performance bebas (dance, fashion show, dll).
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting (untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment /ink download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula).
5. Penampilan diberi batas waktu 3 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Cosplay Group Competition
Haloo.. buat semua tim cosplayer yang mau mengikuti cosplay group competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cosplay Group Competition
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan gambar anime/manga/etc yang akan dicosplaykan, music pengiring penampilan, serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 50.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: [Nama Group]_Cosplay Group_[Tema Cosplay]_[jumlah Anggota]_[Anggota]
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti). Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta music pengiring penampilan saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Tema Cosplay:
Jumlah Anggota :
No HP : (a.n )
Sertakan gambar anime/manga/etc yang dicosplaykan beserta attachment music pengiring penampilan. Kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 50.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173
Peraturan Cosplay group
1. Umum, boleh diikuti siapa saja
2. Bentuk performance bebas : dance, fashion show, cabaret, dll.
3. Musik yang mengiringi penampilan diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cosplay Single dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
4. Melampirkan print out karakter yang akan dicosplaykan pada formulir pendaftaran (untuk yang via sms bisa mengirimkannya lewat email pula.
5. Penampilan diberi batas waktu 10 menit
6. Anda bertanggung jawab atas kostum dan property anda selama disimpan di waiting room. Jika property anda terlalu besar untuk disimpan di waiting room, anda dipersilahkan menghubungi panitia.
7. Semua peserta harus hadir pada saat technical meeting. Urutan tampil akan diumumkan pada saat itu.
Lomba Formal
Udah pada tau acara Gomu-Gomu No Matsuri III- Time Machine kan? Nah di acara ini ada lomba formal yang bertemakan Jepang seperti desain karakter, Shuji, Kana, dan masih banyak lainnya. Bagi kamu yang merasa memiliki kemampuan di lomba-lomba ini ayo ikutan berpartisipasi :3
1. Lomba Desain Karakter
Peraturan perlombaan :
1) Tema Karakter adalah Time Machine (Mesin Waktu).
2) Desain digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3) Desain karakter meliputi : tampak seluruh tubuh, kepala tampak depan & tampak samping,
dan ekspresi
4) Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
5) Waktu yang diberikan adalah 3 jam.
Persyaratan Peserta Lomba:
1) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
2) Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.
2. Lomba Kaligrafi Kanji / Shuuji
Peraturan perlombaan :
1) Peserta memilih salah satu kata dibawah ini
2) Kaligrafi ditulis dikertas yang diberikan oleh panitia
3) Waktu yang diberikan adalah 90 menit.
Persyaratan Peserta Lomba:
1) Siswa SMA atau sederajat,dan WNI
2) Peserta membawa perlengkapan shuuji (fude, tinta, dan koran bekas).
3. Tes Kemampuan Dasar Bahasa Jepang / Kana
Peraturan perlombaan :
1) Tidak diperkenankan menggunakan kamus dan alat bantu lainnya.
2) Waktu yang diberikan adalah 90 menit
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2) Peserta membawa alat tulis yang diperlukan.
3) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
4. Lomba Membaca / Rodoku
Peraturan perlombaan :
1) Teks disediakan oleh panitia.
2) Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak pada saat lomba.
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, WNI, dan tidak berbahasa Jepang sebagai bahasa ibu.
2) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
5. Doujinshi
Peraturan perlombaan :
1) Tema yang dapat dipilih :
a. Time Travel
b. Sci-Fi
2) Doujin digambar di kertas A3 yang disediakan oleh panitia.
3) Gambar diperbolehkan untuk diwarnai.
4) Waktu yang diberikan adalah 3 jam.
Persyaratan Peserta Lomba:
3) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI.
4) Peserta membawa peralatan menggambar yang diperlukan.
6. Paper Craft
Peraturan perlombaan :
1) Peserta menyiapkan pola dan peralatan masing-masing
2) Tema papercraft bebas
3) Waktu yang diberikan adalah 4 jam
Persyaratan Peserta Lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat,dan WNI.
2) Peserta membawa pola dan peralatan masing-masing
7. Monogatari
Peraturan Perlombaan :
1) Teks disediakan oleh panitia
2) Tersedia 3 teks. Teks dipilih secara acak saat technical meeting
3) Diperbolehkan membawa alat pengiring cerita.
Persyaratan peserta lomba :
1) Siswa SMA atau sederajat, dan WNI
2) Peserta membawa alat pendukung cerita (tidak diwajibkan)
3) Tidak pernah tinggal di Jepang dalam kurun waktu 3 bulan dalam setahun terakhir.
Teknis Pendaftaran :
Waktu Pendaftaran:
Biaya Pendaftaran : Rp. 25.000,- (untuk semua lomba formal : kana, rodoku, monogatari, chara design, doujinshi, papercraft, dan shuuji)
Cara Pendaftaran:
Langsung: Siapkan data peserta Nama,Kategori Lomba, NIS, Asal Sekolah,No. HP (untuk satu sekolah cukup 1 cp saja) , serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
Via SMS: (Nama)_(kategori lomba)_(NIS)_(Asal sekolah)
Untuk pendaftaran 1 sekolah bagian asal sekolah cukup ditulis 1 kali saja
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Via Online: Nama :
Kategori Lomba :
NIS :
Asal Sekolah :
No. HP :
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Cover Sing
Haloo.. buat semua yang hobi nyanyi dan mau unjuk gigi ayo ikut cover sing competition di acara Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine; bisa langsung dilihat persyaratan dan juga peraturannya di bawah ini.. ayo ikut berpartisipasi ya... :3
Pendaftaran Cover Sing
Teknis Pendaftaran:
Waktu Pendaftaran :
01 Oktober – 05 November 2012
Cara Pendaftaran:
· Langsung: Siapkan Background Music (no-vocal), serta uang pendaftaran yang sudah ditentukan (Rp. 25.000,-). Bawa semua persyaratan lengkap ke Pos Satpam SMA Negeri 2 Bandung pada pk 14.00 – 16.30 WIB. (Jika peserta tidak menemui panitia silahkan hubungi Contact Person).
· Via SMS: (Nama)_Cover Sing_(Anggota)_(Lagu)_(Durasi)
Kirim ke 08382864225(Davina), 085721168656(Arinurasti)
Lalu tunggu SMS konfirmasi dari panitia
Bawa Background Music (no-vocal) saat technical meeting (jika tidak kirimkan via email)
· Via Online: Nama :
Anggota :
Lagu :
Durasi :
No HP : (a.n )
Sertakan attachment Background Music (no-vocal)
kirim ke e-mail kami di n2hk.sman2bdg@gmail.com
Biaya pendaftaran Rp. 25.000,- ,pembayaran dapat dilakukan saat Technical Meeting yang dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di SMAN 2 Bandung (jl.Cihampelas no 173)
Peraturan Cover Sing
1. Umum, bebas diikuti siapa saja
2. Maksimal Membawakan 2 lagu
3. Tidak ada lagu wajib
4. Lagu Berbahasa Jepang
5. Durasi Maksimal 8 menit
6. Jumlah anggota tidak dibatasi (single pun boleh)
7. Background musik (no-vocal) diserahkan pada saat pendaftaran / technical meeting ( untuk yang daftar via sms/email). Boleh juga mengirimkan attachment/link download music pengiringnya ke n2hk.sman2bdg@gmail.com dengan subject Gomu Gomu no Matsuri III – Cover sing dan tolong cantumkan nama dan CP anda.
Yu-Gi-Oh Competition
Halo... ada yang merasa jago Yu-Gi-Oh! dan mau ikut kompetisinya? Ayo ikut Yu-Gi-Oh! Competition yang merupakan bagian dari acara ~Gomu-Gomu No Matsuri III - Time Machine~. untuk peraturan dan syarat pendaftaran bisa dilihat di bawah sini :
Yu-Gi-Oh Competition Rule
Mengikuti rulling Yu-Gi-Oh TCG
Kelegalan kartu mengikuti apa yang tertulis di Website Yugioh.
Menggunakan kartu ORI (boleh proxy) & FAKE
Fake tidak dianggap proxy.
Proxy max 5 kartu total (di Main, Side, dan Extra Deck)
Menggunakan SATU deck (main deck,side deck,extra deck)
Main deck terdiri dari minimal 40 kartu maksimal 60 kartu
Side Deck max 15 kartu
Extra Deck max 15 kartu
Tidak boleh menggunakan OCG Exclusive
Mengikuti format banlist September 2012 bisa dilihat di sini
TCG, OCG dianggap original
Tidak ada hyper banlist
Diperbolehkan membawa perangkat bantu duelist seperti : Kalkulator, Dice, Coin, Token
Dilarang menggunakan notes untuk menulis langkah lawan
Sleeve wajib sama , Sleeve Extra deck boleh sama, konsekuensi ditanggung pemain
Hadir 45 menit sebelum pertandingan berlangsung untuk daftar ulang
Decklist dikumpulkan saat daftar ulang (jika menggunakan fake, tulis dengan cara “ NAMA (FAKE) “ cth “Bottomless Trap Hole (Sinking Cave)”
Toleransi Keterlambatan 15 Menit , Lebih dari itu dianggap Game Loss
Pertarungan dilakukan dengan system Match (2 Win) dengan batas waktu match 40 menit. Jika melewati batas waktu, sudden death 3 turn
Penentuan First-Second turn dilakukan dengan toss coin. Di game ke 2 penentuan first-second turn ditentukan oleh player yg kalah di game ke 1
Saat memulai match baru , semua kartu harus sudah terside out , apabila ketahuan terdapat kartu dari side deck yg belum di side out. Dinyatakan Game loss
Hanya boleh menanyakan judge setelah kartu di play
Setelah match selesai diharapkan segera melapor ke meja panitia
Datang tepat waktu saat match berikutnya berlangsung (sesuai jadwal )
Gunakan tempat sampah sebaik-baiknya
Jangan merusak fasilitias sekolah
Hati-hati terhadap barang bawaan
Jangan lupa berdoa sebelum pertandingan berlangsung
Keputusan panitia Mutlak
*apabila terjadi kecurangan, dinyatakan diskualifikasi
Contact Person :
M. Ghani Hidayatullah 085795221695
Sekian aja info dari saya,ditunggu ya kehadirannya.Sampai bertemu di Gomu-Gomu!
Minggu, 16 September 2012
Contoh Soal OSN Komputer SMA
Diketahui algoritma pseudopascal berikut ini
const
xmin = -10;
xmax = 10;
ymin = -10;
ymax = 10;
function code(x: integer; y : integer) : byte;
var c : byte;
begin
c := 0;
if (x < xmin) then c := c OR 8
else if (x > xmax) then c := c OR 1;
if (y < ymin) then c := c OR 4
else if (y > ymax) then c := c OR 2;
code := c;
end;
Pertanyaan :
Perintah writeln(code(-12, -12) AND code(20, 5)) akan mencetak harga berapakah?
const
xmin = -10;
xmax = 10;
ymin = -10;
ymax = 10;
function code(x: integer; y : integer) : byte;
var c : byte;
begin
c := 0;
if (x < xmin) then c := c OR 8
else if (x > xmax) then c := c OR 1;
if (y < ymin) then c := c OR 4
else if (y > ymax) then c := c OR 2;
code := c;
end;
Pertanyaan :
Perintah writeln(code(-12, -12) AND code(20, 5)) akan mencetak harga berapakah?
XPress Machine 2012-4
Link download : http://www.mediafire.com/?m342scz3angmgbx
Database : 10269++
Database : 10269++
Langganan:
Postingan (Atom)